Rainbow Six : Lockdown

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Ressources Rainbow Six : Lockdown par plateforme
Rainbow Six : Lockdown

PC

Développeur : Red Storm Entertainment | Editeur : Ubisoft
Genre : FPS
Note : 50% (par 6 sites)

Test (6) | Preview (4) | Astuces (7) | Solution (1) | Démo (1) | Patch (2) | Vidéos (2) |
Rainbow Six : Lockdown

Xbox

Genre : FPS
Note : 67% (par 6 sites)

Test (6) | Preview (5) | Astuces (4) | Solution (1) | Vidéos (14) |
Rainbow Six : Lockdown

Ps2

Genre : FPS
Note : 61% (par 4 sites)

Test (4) | Preview (5) | Astuces (5) | Solution (1) | Vidéos (26) |
Rainbow Six : Lockdown

Gamecube

Genre : FPS
Note : 63% (par 2 sites)

Test (2) | Preview (1) | Astuces (4) | Solution (1) | Vidéos (1) |


Tests de Rainbow Six : Lockdown

PC test sur Tom's Games    30 %
Rainbow Six : lockdown est le dernier volet en date de la série des tactical shooter d’Ubisoft, fondé sur la série de romans de Tom Clancy du même nom. Les livres comme les jeux présentent les aventures d’un groupe antiterroriste international issu de l’imagination de l’écrivain. Si, dans la version littéraire du titre, les aventures sont évidemment romancées, les jeux ne comportaient jusqu’ici que des séries de missions sans liens apparents entre elles. Dans cet opus, la grande nouveauté est qu'un scénario est mis en avant pour lier les missions entre elles, marquant ainsi une rupture avec les traditions de la série.
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Xbox test sur Game-focus    76 %
Lorsqu’elle a fait le saut du PC aux consoles, la série Rainbow Six a pris un virage un peu plus arcade. Lockdown, le dernier titre de la série, s’aventure un peu plus vers cette direction. Si, dans l’ensemble, le jeu en est toujours un de première qualité, les fans de la série ne trouveront toutefois pas le même dosage de tension et d’action...
flecheLire ce test
Ps2 test sur Jeuxvideo.com    50 %
A trop vouloir séduire, ne risque-t-on pas de se dénaturer ? C'est un peu la question qui se pose face à ce nouvel épisode de Rainbow Six, qui se trémousse et s'agite sous ses airs hollywoodiens, certain de pouvoir s'attirer les faveurs d'un public que l'on soupçonne large. Malheureusement, comme c'est souvent le cas, l'appât du gain n'est pas compatible avec la qualité.
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Previews de Rainbow Six : Lockdown

PC preview sur 1up
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Xbox preview sur 1up In an oversaturated FPS market, it's always a challenge for developers to create their game with differentiation in mind. It becomes additionally difficult when the title is a sequel. For the Xbox version of
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Ps2 preview sur 1up Given the series' history, it may seem a bit unusual at first that the lead development version for the next
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Tom Clancy?s Rainbow Six : Lockdown est le quatrième jeu « entier » (n'étant pas une extension ou un stand-alone d'un épisode) de la série des Tom Clancy?s Rainbow Six. Le design initial et la version PlayStation 2 ont été développés par le studio à l'origine des premiers volets de la saga : Red Storm Entertainment tandis que la version Xbox a été développée par l'équipe d'Ubisoft Montréal. Les deux versions sont publiées par Ubisoft et sortent le 6 septembre 2005, la version GameCube sortira le 27 septembre de la même année tandis qu'une version PC verra le jour le 10 février 2006.

Ce jeu s'inscrit dans la lignée des jeux vidéos de tir tactique, l'effet réaliste prime sur le côté hardcore que peuvent connaître d'autres titres de type FPS. Tom Clancy?s Rainbow Six : Lockdown est la première entrée de la série Rainbow Six dans les graphismes et les effets next-gen, une cartographie normale, des éclairages spectaculaires et une gestion de la physique des objets sont quelques nouveautés que propose ce titre.

Le gameplay est plus axé sur l'action que sur la tactique en comparaison avec les précédents volets, certains éléments tactiques sont même allés jusqu'à disparaître, ceci tend à rapprocher la série des normes des jeux FPS classiques. Tom Clancy?s Rainbow Six : Lockdown est d'ailleurs ressemblant à bien des égards à un autre titre de la licence Tom Clancy : Tom Clancy?s Ghost Recon : Advanced Warfighter même si les informations affichées à l'écran sont globalement moins nombreuses et moins détaillées.

Contrairement aux précédents titres de la franchise, les missions ne débutent pas par une phase de briefing, le joueur ne prend par ailleurs plus le contrôle de toute l'équipe mais seulement du leader de l'équipe Rainbow : Ding Chavez. Le meneur ainsi incarné est à même de commander ses troupes en temps réel. Les ordres peuvent être de nature variée comme enfoncer une porte, lancer une grenade dans une pièce pour éblouir les ennemis ou autre. Les missions non-linéaires sont fragmentées par des scènes un peu plus linéaires, le joueur peut désormais sauvegarder sa progression à tout moment alors qu'auparavant il fallait atteindre des checkpoints voire finir entièrement la mission avant de sauvegarder sa progression.

L'aspect réaliste en deçà des épisodes précédents, Tom Clancy?s Rainbow Six : Lockdown autorise le joueur à survivre à plus de balles que les 2 ou 3 maximum que l'on pouvait se prendre. Les ennemis ont aussi acquis un gain d'intérêt en réalisant des objectifs plus divers avec des tactiques diverses. Eux aussi sont, par ailleurs, plus résistants ils le seront d'autant plus avec les armures organiques qu'ils porteront dans des niveaux plus complexes.

Toutefois, et comme tous les Rainbow Six jusqu'ici, il est impossible de restaurer la vie perdue lors d'un impact de balle ou autre, les dégâts sont permanents et nécessitent une grande précaution si on espère pouvoir progresser dans le scénario. L'intelligence artificielle est revue à la hausse avec des initiatives des coéquipiers comme des gestes préventifs (jeter un ?il dans un couloir avant de s'y engager). La personnalisation des membres de l'équipe permet aussi de distinguer clairement chaque coéquipier au lieu d'avoir des personnages génériques ne se distinguant que par leur nom ou leurs aptitudes au combat.

La version console permet quelques extras comme des cinématiques propre à chaque personnalité des membres de l'unité Rainbow Six, des éléments collectables sont aussi disséminés dans les niveaux afin de débloquer des bonus divers. Un mode permet par ailleurs d'incarner un tireur d'élite au sein de l'équipe afin de donner une nouvelle dimension au jeu. A contrario la version PC est un peu plus réaliste et propose d'ajouter des éléments volontairement enlevés dans la version console, il est ainsi possible de communiquer via radio ainsi que d'autres éléments auxquels les joueurs étaient habitués dans les précédents opus.

Recherche de Rainbow Six : Lockdown dans l'actu

[Rainbow Six 4 : Lockdown] Info et images de Rainbow Six 4 Lockdown ( Tom's Games )
Alors que la version console est déjà disponible depuis plus d'un mois sur consoles, la version PC de Rainbow Six 4 Lockdown est prévue pour début 2006 d’après la dernière annonce d’Ubisoft. On avait quand même un peu peur pour l'avenir du jeu suite au retardement de sa sortie. Heureusement, pour nous prouver que le jeu est toujours en développement, Ubi nous donne des détails et quatre images de la version PC, c'est agréable à l'oeil. Dans ce nouvel opus, l'équipe anti-terroriste des l'équipe Rainbow affronte une menace biochimique mais cette fois elle est directement visée et l'un de ses membres est en danger. MaJ : Ubi annonce que la version PC aura des fonctionnalités en plus : - Une IA améliorées, plus tactique et les ennemis peuvent crocheter les serrures - Un multijoueur plus évolué avec un mode de jeu qui utilise un système de classe, des récompenses, le retour de trois cartes classiques (747, Mint et Bunkers) - Le mode Rivalité entre les Rainbow et les Mercenaires contient trois objectifs à atteindre dans la manche - Dans l'équipement il y a des mines murales, des grenades à virus et du C4 - 20 nouvelles armes pour un total de 42 ! Avec la possibilité de les améliorer (silencieux, lunettes, laser ou chargeur plus grand.
[Rainbow Six 4 : Lockdown] Rainbow Six se dévoile peu à peu ... ( Tom's Games )
Profitant de la mise en ligne du nouveau site dédié à la série Rainbow Six, Ubisoft nous offre un aperçu de ce nouvel opus de la série Tom Clancy's, Rainbow Six : Lockdown. Ce nouvel épisode nous projetera une nouvelle fois aux commandes d'une escouade de forces spéciales prête à couper court aux actions terroristes d'un mystérieux Front de Libération Globale. Riche de 14 missions solo et d'un contenu en ligne a priori assez complet, ce Tom Clancy's Rainbow Six : Lockdown s'illustre surtout par sa nouvelle orientation, plus accessible et moins rigide pour séduire un plus grand nombre de joueurs. Sa sortie est attendue pour le 24 mars prochain sur console, alors que la version PC reste encore bien dans l'ombre sur le plan de son contenu et de sa date de sortie. - Fiche de Tom Clancy's Rainbow Six : Lockdown sur JeuxVideoPc.com - Site Officiel de Rainbow Six : Lockdown - Forums de JeuxVideoPc.com
[Rainbow Six Lockdown] La démo et 5 images ( Tom's Games )
Pour fêter la sortie de la demo de Rainbow Six 4 Lockdown, Ubisoft nous offre 5 nouvelles images du multijoueur de la version PC dans diverses cartes. [i:8f98fd6faf]La démonstration permettra aux joueurs d'aborder une mission de la campagne selon deux niveaux de difficulté (normal et challenge) en Afrique du Sud (en solo aussi bien qu'en mode coop). Une carte pour le mode multijoueurs (en mode Team Adversarial) est aussi disponible et se situera au sein d'une Prison 17 des 42 armes disponibles dans la version définitive du jeu pourront être utilisées dans cette version de démonstration et tout l'équipement ainsi que les grenades seront mises à la disposition des joueurs.[/i:8f98fd6faf] Du côté de la configuration recommandée, il faudra au minimum un CPU à 1.5 Ghz, 512 de Ram, une carte graphique DirectX9 avec 64 Mo. Apparemment le jeu ne fonctionne qu’avec Windws 2000/XP.
[Rainbow Six Lockdown] Bientôt une démo solo et multijoueur ( Tom's Games )
Un gentil Community Manager de chez Ubisoft a donné quelques détails sur la prochaine démo de Rainbow Six 4 Lockdown dans le forum du jeu. La bonne nouvelle est que cette démo contiendra le mode solo et le mode multijoueur. La carte solo à notre disposition sera la première mission de la campagne qui se déroule en Afrique du Sud, deux niveaux de difficulté seront accessibles : Normal et Challenge. La carte multijoueur se nommera Prison, sera uniquement jouable en mode Team Deathmatch et vous pourrez utiliser 17 armes sur les 42 qui seront disponibles dans la version finale. Hélas, toujours pas de date précise pour la sortie de cette version de démonstration. Patientons calmement.
[Rainbow Six Lockdown] Trois vidéos et bientôt la démo ( Tom's Games )
Si vous êtes un fan de la série des Rainbow Six, vous devriez aller faire un tour sur le petit site communautaire Lockdown-France qui s’est associé à Ubisoft pour vous fournir les dernières informations à propos du prochain Rainbow Six 4 : Lockdown et ses précédents épisodes. En attendant la sortie du jeu prévue pour le mois prochain, vous pourrez voir trois nouvelles vidéos longues d’une minute montrant un jeu solo assez beau mais où les ennemis ont l’air un peu débiles. Enfin, on apprend que ce n’est plus qu’une question de jours avant d’une démo multijoueur sorte.
[Rainbow Six Lockdown] Compte rendu du 'chat' avec Ubisoft ( Tom's Games )
Hier soir a eu lieu un 'chat' avec les développeurs de la version PC de Rainbow Six 4 Lockdown. Le producteur Stuart White et le mappeur Clint Richards étaient présent. Voici les informations les plus importantes : - Ceux qui n’aiment pas voir l’arme qu’ils ont dans les mains peuvent en désactiver l’affichage. - Un système de reconnaissance vocale a été implémenté pour vous permettre de donner des ordres aux équipiers contrôlés par l’ordinateur. - Les trois barres de vie que l’on voit sur les captures représentent l’état de santé du joueur et ses blessures. - Exit le détecteur de battement de cœur qui est remplacé par d’autres gadgets comme le détecteur de mouvement, la vision de nuit ou les petites cameras. - Les mercenaires disposent d’une nouvelle grenade à Virus qui propage un nuage mortel. - Le multijoueur supportera 16 joueur en mode équipe contre équipe et 4 joueurs en coopération. Pour éviter la triche, PunkBuster sera présent dès le lancement du jeu. - Les 16 cartes du jeu seront jouables en coopération. Les développeurs ont aussi ajouté 3 cartes classiques des anciens titres et 6 cartes de la version PS2 de Lockdown. - A la fin de chaque manche multijoueur, le jeu donne des bon-points aux meilleurs joueurs (ex : le plus précis) Rainbow Six Lockdown arrivera en février 2006 mais une démo multijoueur sortira avant le jeu. Le serveur dédié Linux sortira plus tard. Ubi n’a pas encore décidé si l’éditeur de niveau sera rendu public.
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