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Ps2
Développeur : Midway Games
| Editeur : Midway Games
Genre : Combat Note : 76% (par 5 sites) Test (5) | Preview (1) | Astuces (8) | Solution (1) | Vidéos (1) | |
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Xbox
Développeur : Midway Games
| Editeur : Midway Games
Genre : Combat Note : 75% (par 6 sites) Test (6) | Astuces (7) | Solution (1) | Vidéos (6) | |
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Gamecube
Développeur : Midway Games
| Editeur : Midway Games
Genre : Combat Note : 79% (par 4 sites) Test (4) | Astuces (5) | Solution (1) | |
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GBA
Editeur : Midway Games
Genre : Combat Note : 79% (par 1 site) Test (1) | Astuces (4) | Solution (1) | |
Ps2 test sur LesJeuxVideo.com
La série débutée sur SNES a eu un succès bien mérité, malgré cela la licence a commencé à sombrer et à disparaitre en laissant les fans derrière elle. Pourtant les développeurs ont décliné leur univers vraiment unique dans différents genres (actions, aventure ) mais cela n'a pas suffit. Il aura fall... |
Xbox test sur Jeuxvideo.com
Mortal Kombat, c'est un peu le vilain petit canard de la baston. Après un premier volet correct, la série n'a fait que s'enliser dans une surenchère de violence qui voilait tout juste un gameplay de moins en moins viable. Aujourd'hui le jeu fait son come-back et parvient à nous surprendre là où l'on n'attendait plus grand chose. |
Gamecube test sur Gamers.fr
Et puis.. la chute ! Un MK 3 trop déséquilibré, de simples compilations comme Mortal Kombat Gold, deux films un peu pourris, un MK 4 dont très peu de monde parlera et des jeux dérivés d?un niveau atroce. Depuis plusieurs années, Mortal Kombat n?est plus une valeur sure du jeu vidéo. Quand j?ai entendu que la série était de retour, je n?ai pas réellement sauté de joie et je me suis dit que ce n?était pas çà qui allait remédier au manque chronique de jeux de baston de qualité sur Gamecube?. Je dois reconnaître que je me suis planté !Une alliance mortelle?Le point le plus faible de Deadly Alliance, c?est son scénario proche du zéro absolu. Les sorciers Quan Chi et Shang Tsung ont conclu une alliance (mortelle? d?où le nom du jeu?) et après avoir éliminé leur seigneur Shao Kahn dans un acte de félonie dont ils ont le secret, ils décident de s?en prendre à la Terre. Une fois encore, Raiden et tous ses gentils kombattants vont venir se frotter aux troupes du mal. Tous sauf un? Car les sorciers ont commencé leur invasion par le meurtre du champion en titre du tournoi : Liu Kiang ! Oui, vous avez bien lu? Liu Kiang, le guerrier archi-balèze des épisodes précédents, celui qui permettait d?éclater tous les adversaires d?un tour de bras, est mort une bonne fois pour toutes, et n?est pas présent dans ce jeu ! Cela fait sans doute partie de la volonté de Midway de renouveler un peu la série? Heureusement, il y a du beau monde pour succéder au défunt champion. En tout, 23 persos sont jouables dans Deadly Alliance : 12 présents dès le départ, 9 qu?il vous faudra acheter et deux personnages secrets. Les habitués du tournoi tels que Sonya Blade, Sub Zero, Kano ou Scorpion (qui lui est mort depuis le premier épisode et ne s?en porte pas plus mal?) sont bien évidemment présents. Deadly Alliance marque également l?arrivée de nouveaux kombattants comme Frost (une disciple de Sub Zero), Kenshi (un guerrier aveugle qui ne s?en tire pas si mal?) ou Li Mei (une des rares touches féminines du jeu). En résumé, il y en a pour tous les goûts. Une ambiance graphique à part?Graphiquement, Deadly Alliance se démarque des autres productions du moment par une ambiance bien à part, un peu mystique et très sombre, qui reste dans la lignée des précédents opus de Mortal Kombat. Au niveau des décors, oubliez les sommets d?immeubles, les paysages paradisiaques , les scènes de ville ou les plages de sable fin. Vous combattrez dans des cités abandonnées balayées par le vent, dans le tombeau d?un roi dragon ou encore à proximité d?un portail dimensionnel? Autant dire que le but recherché n?est pas le réalisme. Le même constat peut être fait pour les personnages, qui ont un design et de positions très particulières. On regrettera parfois un look un peu trop « plastique » et des animations un peu raides ou démodées (surtout pour les sauts). A nouveau, c?est sans doute une volonté délibérée de la part des créateurs du jeu, qui tiennent à garder l?ambiance propre à la série. Il suffit d?ailleurs de regarder les katas de démonstration réalisés par Kenshi ou Kitana pour comprendre que la motion capture des kombattants est de bonne qualité? Le fait que les graphismes de ce jeu vous plaisent ou pas sera donc aussi une pure question de goût? Je dois quand même avouer que deux des persos (Hsu Hao et Drahmin) possèdent le design le plus infâme que j?ai vu depuis longtemps. Hsu Hao a réellement l?air de s?être échappé d?un mauvais clip des Village People ! Pour les autres, c?est nettement meilleur? D?un point de vue purement technique, le jeu a été construit pour les trois consoles du marché et a donc été programmé en tenant compte des capacités un peu moindres de la PS2. Il n?y a donc que très peu de différences entre les trois versions. Ceci dit, le niveau du jeu reste très acceptable. On a droit à une animation en 60 images par secondes, que je peux garantir sans aucune faille. Une grande partie des arènes offrent de petits bonus graphiques agréables, comme des reflets, des effets de lumière pas mal réalisés et surtout de nombreux effets de particules souvent très bien faits. On a ainsi droit au vent qui souffle la poussière ou le sable, à la neige, la pluie ou la grêle qui rebondit sur le sol?. Mon préféré reste les âmes mortes du palais de Shang Tsung, aspirées vers une colonne de lumière? Un autre petit plus de l?ambiance ! Quelques effets sont également ajoutés aux modèles des kombattants. Un système de dommages au visage modifie ainsi le look des personnages au cours du combat. Et puis il y a bien sur le sang qui gicle en abondance tout au long du jeu et sèche progressivement une fois sur le sol. Pour vous donner une simple idée, disons que certains défis du mode konquest vous demandent d?extraire un quarantaine de litres de sang de votre adversaire, en moins d?une minute et demie? Un être humain normalement constitué en possédant cinq, vous comprenez rapidement à quel point on donne dans l?excès?. Mis à part mettre un éléphant dans une centrifugeuse, je ne sais pas comment on pourrait faire plus sanglant? Pour les âmes sensibles, sachez cependant qu?il est possible de revoir les quantités de sang à la baisse. Un son faiblardCôté son, Mortal Kombat : Deadly Alliance est trahi par des musiques qui manquent trop souvent de pêche. Certaines sont bien fichues quand on se donne la peine de les écouter. La plupart collent bien à l?ambiance à part du jeu, mais la majeure partie du temps, elles passent tout simplement inaperçues, ce qui est un peu dommage. Tout comme les graphismes, les bruitages suivent le plus pur style Mortal Kombat. On retrouve donc la voix off sinistre présente depuis le début de la série et les cris de douleur en abondance. Le jeu ne tourne pas en Dolby Pro Logic, mais on notera quand même la présence de quelques effets stéréo sympa, comme le vent ou (à nouveau !) les âmes qui traversent le palais de Shang Tsung. Un système qui a du style !Venons en maintenant à l?élément le plus important : le gameplay. C?est surtout sur ce point que les derniers épisodes de Mortal Kombat laissaient à désirer, mais j?ai été agréablement surpris par les efforts de Midway. Deadly Alliance se joue uniquement avec la croix directionnelle : impossible d?utiliser le stick analogique. Première bonne surprise : même sur l?immonde et minuscule croix directionnelle du pad Gamecube, le jeu est jouable ! Bien sûr, tous les coups ne sortent pas dès la première partie, mais avec un peu d?entraînement on parvient à tous les réaliser, ce que je n?aurais jamais pu rêver dans Capcom vs SNK. Deuxième bonne surprise : la variété des mouvements. Ainsi chaque kombattant dispose de trois styles de combat. Deux d?entre eux sont inspirés d?arts martiaux traditionnels. Le troisième fait appel à une arme, par exemple un saï, un katana ou une épée. Chaque style donne à son kombattant une panoplie honorable d?environ 15 à 25 mouvements. Certains sont plus rapides, donnent plus d?allonge ou causent plus de dégâts. D?autres encore permettent de réaliser plus facilement des kombos. Bref, il y a de la variété, d?autant plus que certains kombos se réalisent en passant d?un style à l?autre. Le jeu se joue à sept boutons : quatre servent à frapper, un à bloquer les coups, un à changer de style et le dernier à effectuer un mouvement propre au style de combat (lancer, reversal, provocation,?). Deadly Alliance se démarque des autres Mortal Kombat par le fait que les boutons de frappe ne sont plus automatiquement liés à un type de mouvement (coup de pied haut, bas,?). Il vous faudra donc bien retenir la fonction de chaque touche. C?est un peu ardu au début, mais après quelques heures de jeu, on constate que le système tient la route! Autre raffinement : vous avez la possibilité d?empaler votre adversaire avec vos armes ! Celui-ci se vide alors progressivement de son sang et il a tout intérêt à vous terrasser rapidement si il ne veut pas perdre le kombat? Au total, tout çà donne un système de jeu efficace, très typé arcade, auquel je n?ai que quelques reproches à faire. Le plus important est sans doute l?IA très agressive des adversaires, qui ne vous laissent que peu de répit. Le deuxième est la présence du mini boss, Moloch qui est bien trop bourrin. Le dernier concerne les kombos. Beaucoup doivent être réalisés en enchaînant très rapidement les touches, parfois même avant que le premier coup n?ait touché l?adversaire, ce qui ne favorise pas la stratégie ! Dernière remarque, les mini jeux du mode arcade, qui vous imposent d?appuyer comme un hystérique sur tous les boutons, risquent à la longue de porter atteinte à la durée de vie de votre pad, surtout en ce qui concerne les boutons analogiques !Une durée de vie exemplaireEn cette période où une bonne partie des tests se terminent par une mention « trop court », je tiens à attirer l?attention sur la durée de vie de Mortal Kombat : Deadly alliance. Outre le mode arcade classique, je jeu offre un mode konquest, qui vous permet d?apprendre à jouer avec chaque personnage. Dix missions sont associées à chaque personnage, pour un total de 218. Celles-ci sont assez répétitives, mais elles vous donneront une maîtrise de base de chaque perso. Les deux modes de jeu (arcade et konquest), vous permettent de gagner des pièces de différentes couleurs, à dépenser dans la krypte. Et en quoi consiste cette crypte, me direz vous ? C?est simple : cette crypte est une énorme pièce remplie de pas moins de 676 cercueils à déverrouiller à l?aide de vos pièces. A l?intérieur, vous trouverez les neufs persos à débloquer, une deuxième tenue pour chaque perso, de nouvelles arènes et des bonus en tous genres comme des vidéos, des affiches publicitaires, les concept arts des différents kombattants, les croquis qui ont servi à concevoir les arènes et un tas de trucs dont la liste est trop longue pour que je la détaille ! Cette section du jeu est donc conçue de manière semblable à un DVD, sauf qu?ici, vous devrez débloquer tous les bonus. On peut réellement saluer bien bas Midway pour cet effort, rarement vu dans les jeux de ce genre, qui place la durée de vie de Deadly Alliance à un niveau exceptionnel ! |