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Tests de Phantom Brave
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Si les joueurs nippons ont à leur disposition une immense variété de RPG, les européens sont beaucoup moins bien lotis et doivent généralement se contenter de certaines séries phares qui parviennent à traverser nos frontières. L'éditeur KOEI semble bien décidé à changer la donne et nous propose un véritable petit bijou de Nippon Ichi intitulé Phantom Brave.
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Phantom Brave est un tactical-RPG développé par Nippon Ichi Software et édité par Koei, sorti en février 2005 sur Playstation 2. C'est le 3ème Tactical RPG développé par Nippon Ichi après La Pucelle Tactics et le désormais culte Disgaea : Hour of Darkness. L'aventure délirante et pleine d'humour des 2 premières ?uvres du studio laisse cette fois place à quelque chose de plus touchant et plus sérieux.
Marona est une jeune fille de 13 ans, dont les parents sont morts il y 8 ans de cela au cours d'une bataille les opposants à une puissante créature démoniaque. Elle vit recluse sur une petite île en travaillant en tant que « Chroma », sorte d'exorciste chassant les démons. Ash le meilleur ami de ses parents, ayant succombé lui aussi durant le combat fatidique, veille sur elle sous forme fantomatique. Du fait de sa capacité de voir les esprits, Marona est surnommée « The possessed one » (la possédée) et est craint par tous. Cependant Marona est une fille au grand c'ur, un peu crédule, prête à aider son prochain sans rien demander en retour. Au début du jeu Marona ne fait que remplir des petits boulots en conjurant des monstres, mais bien vite elle partira en compagnie d'Ash et de nombreux autres fantômes dans une aventure, où elle découvrira l'amitié, afin de sauver le monde.
Le système de jeu de Phantom Brave est totalement différent de celui des précédents jeux Nippon Ichi. Plus d'aire de jeu en damier, ici les personnages ont des déplacements délimités par une aire circulaire, leur permettant de se déplacer plus librement sur le champ de bataille. A chaque début de combats, Marona est seule et doit invoquer les autres personnages en les confinant dans les éléments présents sur le terrain. Ainsi si on invoque un fantôme à partir d'un rocher, le personnage invoqué bénéficiera de point bonus en défense, par exemple. On peut aussi ramasser n'import lequel objet sur le terrain et s'en servir comme arme. Chaque élément alloue ainsi des techniques spéciales et autres pouvoirs. Phantom Brave se distingue par les très nombreuses attaques, sorts, et techniques que peuvent utiliser les héros en fonction de l'arm équipée et de leur classe.
Pour se constituer une petite armée il faut tout d'abord créer des héros sur l'île de Marona en dépensant les points de mana gagnés lors des affrontements. Certaines des classes de fantôme créées peuvent mettre leur spécialisation au service du joueur sur l'île. Par exemple, un healer pourra prodiguer des soins, un merchant vendre des objets, et un blacksmith rendre les armes plus efficaces. Le Monk quant à lui peut créer des donjons aléatoires où vous pourrez entrainer vos troupes.
Nippon Ichi est un studio ayant la réputation de créer des T-RPG avec un gameplay incroyablement riche et complexe. Phantom Brave ne déroge pas à la règle et va encore bien plus loin avec son système de déplacements plus libre.
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