Voici la fin de la trilogie .hack//G.U. et donc le temps du bilan. Malheureusement, la série a conservé le défaut principal de la première quadrilogie : on parcourt toujours les mêmes donjons et ça devient très vite répétitif. Et pourquoi tous les évènements du scénario se déroulent-ils tout au fond du donjon ?! Un personnage veut vous parler, il ne le fera que lorsque vous aurez atteint la dernière salle... Autre carton rouge impardonnable : les quêtes annexes sont exactement les mêmes du premier au dernier épisode de la trilogie. On a toujours la distribution de tracts, le sauvetage du Grunty métallique, la quête de Cernunnos... Un flagrant manque d'inventivité de la part de Cyber Connect 2 !
Heureusement, ces défauts sont compensés par d'indéniables qualités : un scénario accrocheur (bien que remplis de stéréotypes du manga pour adolescents) et un système de combat très dynamique. De plus, la durée de vie a été quelque peu rallongé par rapport aux 2 premiers épisodes.
Mais bon, je m'aperçois que je me répète un peu dans mes tests puisque du premier au dernier épisode je vous donne les mêmes défauts et qualités. Très peu de changements sont en effet opérés entre chaque épisode. Je vais donc me contenter de vous donner mon sentiment sur la série dans sa globalité : très sympa mais malheureusement répétitive ! Pour la peine, je mets d'ailleurs 1 point de moins à cette épisode ! Na !
On attend désormais l'annonce de CyberConnect 2 concernant .hack//Link, une nouvelle série qui devrait réunir Kite, héros de la première quadrilogie, Haseo, et un nouveau personnage nommé Tokio pour un nouveau The World R:X. Rien d'officiel pour l'instant mais les nombreux bruits de couloir semblent confirmer une annonce dans pas longtemps. Le jeu ne tiendrait que dans un seul épisode et, on l'espère, perdra enfin la répétitivité qui nuit à la série.
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(indexé le 15/02/2008)