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PC
Développeur : Crystal Dynamics
| Editeur : Crystal Dynamics
Genre : Jeux d'action Note : 69% (par 2 sites) Test (2) | Astuces (5) | Démo (1) | |
N-Gage |
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Playstation
Développeur : Crystal Dynamics
| Editeur : Crystal Dynamics
Note : 70% (par 1 site) Test (1) | Astuces (3) | |
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Saturn |
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Ps3 |
PC test sur Abandonware France
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N-Gage test sur Gamers.fr
La Ngage, tout comme la GBA SP nous offre une flopée de jeux old school qui nous replonge dans les productions pixellisées d?antan. Enfin d?antan, c?est exagéré car à contrario de la portable de Nintendo, celle de Nokia ne va pas chercher aussi loin ses jeux, à un âge où seule la 2D régnait. Ainsi c?est donc des productions 3D que l?on retrouve, productions qui virent le jour à l?époque de la défunte Playstation. Jeu de plateforme coloré et animé, doublé d?une ambiance originale et de deux personnages plus loufoques l?un que l?autre, Pandemonium fait partie de cet âge d?or ou pixel rimait avec beauté. Loin des graphismes lissés ou bump-mappés des productions du moment, Nokia nous propose néanmoins de se replonger dans le monde « médiévalo-déjanté » de Pandemonium. Une conversion Ngage aussi belle que défaillante? S?il y a bien un jeu que les commerciaux Nokia vous présenteront pour vous prouver les vertus ludo numériques que prodigue la petite portable, c?est bien Pandemonium. En effet les couleurs, la profondeur d?affichage et la modélisation des niveaux sont tout simplement bluffantes et on reste les yeux ébahis devant l?incroyable beauté que délivre le petit engin. Néanmoins cette impression ne perdure que l?instant d?un regard furtif, car dès lors que l?on tâte du paddle on s?aperçoit très rapidement des lacunes techniques du jeu. En premier lieu le jeu se veut beaucoup moins nerveux que sur PSone, et serait même considéré comme lent. De plus des chutes de framerate gravissimes viennent ponctuer le tout rendant le jeu parfois injouable. L?autre défaut majeur de la production du point de vue technique vient sans doute de la visibilité trop restreinte du niveau. Comme chacun commence à le savoir maintenant, l?écran de la Ngage est 16\9 mais dans le mauvais sens, puisque celui-ci est à la verticale. Par conséquent il est difficile d?observer suffisamment à l?avance le monticule d?ennemis qui vous attendent ou bien encore les pièges meurtriers qui n?attendent que votre passage. Pour le reste, il faut bien avouer que le jeu est d?une grande beauté, et comme le veut la coutume, le petit écran de la Ngage améliore considérablement les graphismes. Certainement le jeu le plus beau de la Ngage à ce jour mais qui malheureusement n?a pas reçu suffisamment d?attention pour que techniquement la Ngage soutienne le tout, ceci influant bien entendu directement sur la maniabilité. Moi Targus, toi Nikkie Les deux protagonistes mettant en scène Pandemonium sont donc Targus et Nikkie tous deux saltimbanques à plein temps. En effet le jeu prend racine dans un monde médiéval plein de magie, où vous avez le choix d?incarner la douce Nikkie qui ne demande qu?à apprendre de l?immense savoir faire de Targus un magicien vêtu comme un clown. Tous deux devront parcourir les niveaux inondés de pièges meurtriers et d?ennemis plus féroces les uns que les autres? Bien évidemment on entend par le terme « féroce » des ennemis qui auront à c?ur joie de vous enlever vos précieux c?urs, car tout comme le reste du jeu le design des ennemis est loufoque à souhait. Targus aussi grand magicien soit-il reste le personnage le plus difficile à contrôler. Ce dernier ne peut effectuer que de simples sauts et ne possède pour se défendre, à l?origine, qu?une roulade. La petite Nikkie quant à elle, aussi jolie soit-elle, représente le personnage dédié aux débutants grâce à un double saut qui vous aidera, maintes et maintes fois, à obtenir une petite marge d?erreur. Et dans cette version Ngage autant dire que cette marge d?erreur et plus qu?omniprésente ce qui oblige, quasiment, le joueur à incarner la demoiselle sous peine de vraiment péter un plomb. Autrement le jeu a bel et bien sa touche de magie qui apporte aux deux héros quelques pouvoirs bien utiles lors du gain de certains items, par exemple l?obtention de boules de feu ou de glace ou encore le pouvoir d?invincibilité. Très souvent ces items sont placés stratégiquement car les levels sont remplis de passages secrets en tout genre, et l?utilisation de ces derniers se révèle très souvent essentielle. Fallait appuyer? Comme on a pu le voir plus haut, la réalisation n?offre malheureusement pas un confort du point de vue maniabilité. En effet les baisses de framerate et la lenteur constante du jeu empêchent de manipuler instinctivement les personnages. On ajoute à cela l?écran vertical de la console et on commence déjà à trouver le tout un peu rébarbatif. Mais là où le bât blesse, c?est au niveau de la maniabilité pure du jeu. Les sauts sont atrocement mal gérés et on a du mal à trouver une logique de déplacement. Par conséquent au lieu de plonger à corps perdu dans l'action on se retrouve le plus clair de son temps à calculer assidûment la largeur du fossé pour ne pas sombrer dans le Game Over. D?autre part les boutons de la Ngage tardent à réagir sur l?écran ce qui creuse encore un peu plus la difficulté. Difficulté qui se veut exponentielle, tandis que les deux premiers niveaux s?expédieront aussi vite qu?un menu happy meal, on calera rapidement sur les neufs niveaux restants. La difficulté devient alors tout simplement barbante, et on souffre d?arriver au bout du niveau. D?autant plus que le nombre de vies est extrêmement limité et leur gain encore plus, dans des niveaux à la longueur effarante. |