Evoqué pour la première fois à l'E3 2005 sous le nom de Project Assassin, Assassin's Creed a depuis fait couler beaucoup d'encre et reste mystérieux à bien des égards, aussi bien pour son scénario empreint de secrets que pour son gameplay un peu difficile à cerner jusqu'ici. Il est maintenant temps de voir exactement ce que la production d'Ubisoft Montréal a dans le ventre.
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(indexé le 14/11/2007)
Assassin's Creed est indéniablement le jeu que nombre de possesseur de PS 3 attendait pour se chauffer sur le genre plateforme/action avant la grosse exclu de Uncharted. Et plus qu'un mise en bouche, nous avons là un bien gros morceaux qui risque a plus d'un titre de faire de l'ombre au jeu de Naughty Dog. Non, la belle Jade Raymon ne nous a pas menti...
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(indexé le 20/03/2008)
Assassin's Creed, ça ressemble à un savant mélange entre un jeu historique et un Splinter Cell. Alors forcément, en nous servant un scénario avec les chevaliers de l'Ordre du Temple et une conspiration à la clef, on ne peut qu'avoir envie de plonger dans la peau d'Altaïr, un éminent membre d'une confrérie d'assassins. Dans une trame on ne peut plus réelle, mais largement scénarisée, on a hâte de se prendre pour quelques minutes pour un héros...
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(indexé le 09/01/2008)
[b][i]Il a su se faire attendre le dernier né des studios d'Ubisoft Montreal. L'attente aura paru interminable pour bon nombre de joueurs désireux de toucher la bête. Ces derniers ont scruté le moindre screenshot et analyser chaque trailers dans les moindres détails. Leur attente était elle justifiée ? C'est ce que nous allons enfin voir.[/b][/i]
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(indexé le 25/01/2008)
Attendu depuis maintenant plusieurs mois par une horde d'assassins en herbe, l'aigle en vol se décide enfin à pointer le bout de son bec sur la console next-gen de Sony. Très prometteur sur le papier, Assassin's Creed nous livre aujourd'hui tous ses secrets et nous permet enfin de juger le travail accompli par le studio d'Ubisoft Montréal.
. Un scénario surprenant
Contrairement à ce que peuvent laisser entendre la plupart des screenshots et autres trailers habilement déposés sur ...
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(indexé le 04/12/2007)
Un jeu carrément surestimé car qui manipule la rétine avec un savoir-faire devenu excellent chez Ubisoft depuis quelques années. C'est beau, l'univers plaît, on semble libre, on se sent assassin dans la foule... mais on sent, on sent et à force de sentir, on se rend compte qu'on ne fait pas grand chose, à part suivre un radar et de suivre les tutos qui vous disent quoi faire...
Formellement très bon, fondamentalement basique et dirigiste, presque manipulateur car malgré cette façon d'être trimballé comme un gland en faisant ce qu'on nous dit, la qualité formelle est très addictif... Encore heureux au vu de la promo de l'éditeur.
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(indexé le 15/02/2008)
Après une campagne marketing blindée de buzz en tous genres, d'entretiens avec Raymond Jade, de vidéos alléchantes et de promesses fort bandantes, le voilà qui arrive, ce Assassin's Creed. En attendions-nous de trop ? Certainement. Gros budget, équipe de Prince of Persia, ultra-prometteur, pour au final un soft qui se trouve être bon, mais en aucun cas un blockbuster. Pourquoi avoir mis de côté ce petit côté Matrix répugnant avec l'utilisation d'un homme contemporain revivant les aventures d'un de ses ancêtres.... Pourquoi ne pas avoir tout simplement assumé à 200 % le choix de l'époque, pourtant excellentissime ? Bref, un goût très amer sur ce point, donnant lieu à des choix scénaristiques discutables, et surtout l'intégration dans le soft de points futuristes fort déplacés. Après, tout est une question de goût : je n'aime pas.
Bien évidemment, le soft reste une réussite visuelle, mais aussi au niveau du gameplay (hormis les phases de combat un peu trop répétitives et surtout rigides). La liberté de déplacement est tout simplement grisante, mais donne parfois lieu à des énormités : comment un homme à la carrure d'athlète peut-il sauter de 30 m dans une charette de paille sans se faire repérer, ceci en pleine ville, alors qu'il meurt dans 10 cm d'eau ?
De même, les missions, même si la liberté de déplacement vous permet d'aller acheter un jambon-beurre en pleine quête, restent très linéaires : que vous alliez à droite, à gauche, en face ou par-derrière, il vous suffit de suivre les pictos sur la mini-map pour arriver où il faut... De même pour les assassinats : entrez dans la danse, massacrez le meuchant et ses gardes, puis partez : la furtivité de l'acte n'est en aucun cas obligatoire !
Bref, une semi-déception pour un titre qui avait tout pour cartonner dans le coeur des joueurs. En attendant la suite...
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(indexé le 15/02/2008)
Je suis dans le caca. L'attente suscitée par Assassin's Creed était énorme. Personnellement, c'était peut-être le titre de fin d'année que j'attendais le plus, avec Super Mario Galaxy. Et quand je m'y suis mis, j'ai trippé, comme ça ne m'était pas arrivé depuis des lustres... Un trip, un voyage, vraiment, l'impossibilité de décrocher de la manette, alors que le titre d'Ubi a pourtant bien des…
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(indexé le 14/11/2007)
Assassin's Creed is a beautiful and exciting experience that you'll remember for years to come.
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(indexé le 26/02/2008)
La douce caresse d'une lame secrète cachée au creux d'un avant-bras, son feulement alors qu'elle quitte le fourreau dissimulé
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(indexé le 13/11/2007)
Ca y est. La pression est à son comble. Après des mois de buzz incessant, d?attente insoutenable et de rumeurs folles, le nou
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(indexé le 17/11/2007)
Le mystère plus ou moins épais qui a entouré Assassin's Creed - notamment au sujet de son scénario - depuis de long mois est
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(indexé le 15/11/2007)
Ubisoft invite à suivre le credo de l’assassin dans une toute nouvelle franchise à la croisée des genres. Le mélange des styl
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(indexé le 19/11/2007)