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Tests de F-Zero
Wii test sur Live Wii
Contrairement à ce qu'on aurait pu croire, Super Mario Kart n'est pas le premier jeu de course sur Super Nintendo exploitant le fameux 'Mode 7'. En 1990 , Nintendo a inauguré ce système mêlant perspective de profondeur et 3D isométrique avec F-Zero, une simulation jeu de course futuriste qui va révolutionner le genre. Au XXVème siècle, avec les progrès techniques visant à contrôler la gravité, des véhicules fonctionnant sur rails magnétiques furent conçus. Après banalisation de ces derniers et toujours pour une question de business, des grands Prix se virent ...
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F-Zero est un jeu vidéo de course futuriste paru en 1990 sur Super Nintendo, développé et édité par Nintendo. Ce jeu est le tout premier a utilisé la technique mode 7 mise en place par le constructeur japonais, celle-ci consiste à donner une impression de profondeur à des objets qui ne sont représentés et calculés qu'en deux dimensions. Il est ainsi possible d'effectuer de manière hardware des rotations et des zooms sur des éléments de l'arrière-plan. Cette technique a la particularité de permettre un meilleur rendu de la vitesse ce qui est un atout de Nintendo à la sortie de ce jeu.
Le gameplay du jeu est assez pointu comparé aux jeux de l'époque, le but du jeu est de finir dans les trois premiers de chaque course tout en évitant la destruction de son vaisseau. Notre véhicule peut être détruit s'il touche trop les rebords du circuit mais diverses zones de réparation se trouve sur la carte et permettent de recharger une jauge similaire à un bouclier. La partie se termine si le pilote tombe dans le vide, vide sa jauge de bouclier ou ne remplit pas les conditions en ne finissant pas dans les trois premiers de chaque course. Ce jeu est très technique et demande une bonne dose de réflexes.
Le joueur peut prendre les commandes de quatre vaisseaux aux caractéristiques bien différentes ; le principal vaisseau, le Blue Falcon, est piloté par l'icône de la licence, Captain Falcon, les aptitudes de son vaisseau sont toutes équilibrées ce qui en fait l'engin idéal pour tout débutant. Le docteur Stewart conduit le Golden Fox, ce vaisseau a une accélération sensationnelle mais sa vitesse de pointe réduite et son faible bouclier en font un vaisseau à recommander aux experts. Pico, quant à lui, pilote le Wild Goose, c'est un vaisseau lourd et rapide mais qui se manie difficilement et dont l'accélération laisse à désirer. L'outil idéal pour réaliser des temps chrono agressifs est le Fire Stingray piloté par Samurai Goroh, il est très rapide, très lourd, une maniabilité à toute épreuve son seul défaut étant un manque de reprise.
Le jeu se divise en trois championnats comportant chacun cinq circuits. La Knight League, la Queen League et la King League sont à difficulté croissante, on y retrouve cependant des circuits se déroulant dans les mêmes milieux (Mute City connaît ainsi trois courses, une dans chaque League).
F-Zero sort au Japon le 21 novembre 1990, en août 1991 aux Etats-Unis et seulement le 4 juin 1992 en Europe. Le jeu a été réédité récemment sur la console virtuelle de la Nintendo Wii qui permet de remettre la main sur des perles que sont les anciens jeux tels que F-Zero
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