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Tests de Resident Evil Zero
Gamecube test sur Puissance-gamers.com
Il est des séries qui marqueront à jamais l'Histoire du jeu vidéo. On pense à "Final Fantasy", "Metal Gear Solid", "The Legend of Zelda". Leur particularité? Avoir ouvert à bon nombre de joueurs la voie vers le genre auxquelles elles étaient apparentées, et ce avec brio. Si des hits comme "Alone in the Dark" étaient parus bien avant "Resident Evil", c'est bien grâce à la saga du maître Mikami que le Survival-Horror a su séduire des millions de joueurs de par le monde. La PlayStation, la Saturn et le PC, tous trois concurrents à l'époque de l'arrivée de la bête furent copieusement servis. Restait Nintendo. Handicapé par son image "enfantine", la firme de Kyoto lorgnait sur le boulot de Capcom qui représentait un argument de poids pour élever la moyenne d'âge de son public. En 1999, la N64 en perte de vitesse accueillait dans son catalogue le génialissime "Resident Evil 2", coup de maître d'Angel Studios qui parvint à offrir à la console la plus critiquée de Big N son seul vrai jeu d'horreur avec une résolution d'image deux fois supérieure à la version originale et... des cinématiques en images de synthèse. La machine devait par la suite accueillir un nouvel épisode qui se proposait d'éclaircir quelques mystères sur la création du virus T et l'exploitation de ce dernier par la société Umbrella. Mais un élément facilement quantifiable venait perturber le travail des développeurs. 64 Mo, c'était trop peu pour supporter le poids de cette genèse. La GameCube, sur le point d'être commercialisée, allait prendre le relais pour offrir à Nintendo son seul épisode officiel vraiment inédit (sachant que l'épisode Rebirth est... un rebirth et qu'on mettra à part les Gun Survivor et autres Umbrella Chronicles). Et avec ça des informations plus ou moins intéressantes sur la naissance du fameux virus.
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Resident Evil Zero est un survival horror sorti sur GameCube le 7 mars 2003, développé et édité par Capcom. Cet épisode de la célèbre saga créée par Shinji Mikami prend place chronologiquement juste avant les évènements du tout premier Resident Evil. On incarne cette fois-ci Rebecca Chambers, une jeune recrue du STARS chargée des soins au sein de l'équipe Bravo, apparaissant déjà dans le scénario de Chris Redfield dans le premier épisode.
L'histoire débute alors qu'un train, traversant les montagnes d'Arklay, tout à coté de la ville de Raccoon City, se fait attaquer par des sangsues mutantes manipulées par un mystérieux personnage tout de blanc vêtu. Quelques temps après, le groupe d'intervention Bravo du STARS est envoyé dans la forêt de Raccoon pour enquêter sur des évènements étranges. Suite à une panne de moteur l'hélicoptère de l'équipe Bravo est forcé de se poser en catastrophe au beau milieu des arbres. Une fois au sol ils découvrent une jeep de l'armée avec deux militaires morts à son bord. Ils trouvent très vite que cette jeep était destinée à conduire un criminel condamné pour meurtres du nom de Billy Coen à son lieu d'exécution. Ne trouvant aucune trace du meurtrier, les membres de l'équipe Bravo décident de se séparer pour mener les recherches. L'héroine du jeu Rebecca Chambers, découvre alors le train, étrangement immobile. Elle est soudain attaquée par une nuée de sangsues, mais est sauvé inextremis par Billy Coen. Les deux personnages vont alors être contraints de faire équipe pour sortir vivant du cauchemar dans lequel ils sont plongés, et combattre les zombies, sangsues et autres créatures monstrueuses qui vont se dresser sur leur chemin.
Cet épisode de Resident Evil apporte beaucoup de question laissé en suspens dans le premier volet, notamment en se qui concerne l'équipe Bravo. On apprend alors tout ce qu'il s'est déroulé avant l'arrivé de l'équipe Alpha, ainsi que la raison de la prolifération du virus T.
Au niveau du gameplay le jeu est similaire aux autres opus. On retrouve les mêmes commandes de déplacements, la même gestion de l'inventaire ainsi que les coffres pour stocker les objets, et les machines à écrire pour la sauvegarde des données de jeu. Cependant le jeu propose un système de coopération entre Rebecca et Billy, appelé Partner Zapping. Ce système permet en fait de passer d'un héros à l'autre par simple pression sur un bouton de la manette, afin de résoudre des énigmes.
Resident Evil Zero n'apporte que très peu d'innovation par rapport à la série. Hormis le Partner Zapping le jeu n'offre aucune amélioration notable dans le gameplay. Mais ses révélations scénaristiques qui viennent enrichir la mythologie Resident Evil apportent un réel intérêt aux yeux des fans purs et durs de la série.
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