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Tests de Halo : Combat Evolved
PC test sur Tom's Games
Merci à l'équipe du site Halo-Game.com qui a rédigé ce test pour JeuxVideoPC.com.
Introduction :
Après pratiquement 2 ans dattente, la version PC de Halo est enfin da
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Xbox test sur Xbox Gazette
Le titre phare de Bungie, société passée dans le giron de Microsoft, débarque sur Xbox en exclusivité. Ce jeu, gros pilier des lancements de la console en Amérique du Nord et en Europe, est ce qu'on appelle un FPS (first person shooter), ou jeu de tir à la première personne, genre à succès sur PC.
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Previews de Halo : Combat Evolved
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Halo : Combat Evolved est plus communément appelé Halo ou Halo 1 en référence aux suites qui paraîtront quelques années plus tard. Ce jeu vidéo est à classer dans la catégorie des FPS, il fait partie du line-up de la Xbox et a connu des dates identiques à la sortie de la console de MicroSoft : 15 novembre 2001 en Amérique du Nord, 14 mars 2002 en Europe et 24 avril 2002 au Japon. Par la suite le jeu sera porté sur PC et Mac vers fin 2003.
Le jeu a été, lors de sa sortie, très bien accueilli par la critique et par les joueurs, MicroSoft annoncera d'ailleurs que 94 % des Xbox vendues l'ont été avec Halo. John-117, le protagoniste du jeu, est par cette occasion devenu la mascotte de la console puis, par la suite, de sa petite s'ur qu'est la Xbox 360.
L'histoire du jeu se déroule en 2552, l'humanité que nous connaissons est en pleine guerre contre les Covenants, une coalition regroupant plusieurs races extraterrestres et dont le but ultime est d'anéantir la planète Terre. Reach, dernier rempart contre une attaque frontale sur Terre des Covenants, vient de tomber. John-117 est un Spartan, sorte de super-homme se retrouve isolé de son unité alors que celle-ci part en mission au sol à Reach. Notre héros se retrouve dans le dernier vaisseau à avoir réussi à fuir Reach, arrivé dans un système étrange en ayant suivi les Covenants, le Pillar of Autumn (c'est le nom du vaisseau) est alors attaqué, John-117 est contraint d'en sortir, il se retrouve sur une structure appelée Halo et cherche alors le moyen de retourner sur Terre. Durant toute sa progression John-117 est accompagné de Cortana qui est une intelligence artificielle résidant dans son armure.
Le type FPS alterne avec une vue à la troisième personne lors de phases en véhicule. John-117 est amené à conduire 4 véhicules lors de sa quête, deux au sol dont un char d'assaut et deux véhicules aériens. Le niveau de santé est symbolisé par de petits carrés et une jauge d'armure se rechargeant automatiquement sont les principaux éléments présents sur l'écran (HUD). Les armes disponibles sont nombreuses et peuvent être humaines ou covenantes, les munitions ramassées sont propres à chaque arme et il est possible de changer d'armes régulièrement, John-117 ne peut porter sur lui qu'une arme dite primaire et une arme secondaire ainsi qu'un arsenal de grenades diverses. L'armure que porte en permanence John-117, la MJOLNIR Mark V, les romans entourant l'univers de Halo sont riches en détails concernant les équipements ou les armes de John-117, on y apprend notamment que cette armure est équipée de plusieurs couches avec un dérivé de bouclier covenant lui permettant de subir de plus grandes quantités de dégâts.
Le modèle Mark V est doté d'une interface quasi-synergétique entre le soldat et l'IA, Cortana est la meilleure intelligence artificielle de l'UNSC, elle a été crée à partir de cellules nerveuses de Catherine Halsey qui est la scientifique à l'origine du projet de surhommes Spartan. Cortana a une faculté d'analyse de loin supérieure aux IA classiques, elle ne se limite pas à un domaine d'action classique, elle apparaît dans toutes les aventures de John-117 et se fait une spécialité du piratage informatique.
John-117 est de tempérament laconique, le terme laconique vient de Laconie qui est une région grecque située près de Spartes (Et John-117 est issu du projet Spartan-II), être laconique se traduit par un répondant bref ce qui est caractéristique de tous les soldats issus du projet Spartan. John-117 s'avère ainsi être un personnage silencieux ne s'exprimant que rarement et généralement lors de cinématiques et en utilisant généralement des phrases nominales.
Recherche de Halo : Combat Evolved dans l'actu
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