Acheter The Elder Scrolls 3 : Morrowind
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Ressources The Elder Scrolls 3 : Morrowind par plateforme
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PC
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Xbox
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Tests de The Elder Scrolls 3 : Morrowind
PC test sur Tom's Games
Troisième volet de la mythique série des Elder Scrolls, Morrowind allie toutes les qualités qui font les grands jeux. Et pour une fois, Bethesda a bien retenu sa leçon, et offre au public avide un jeu presque exempt de bugs.
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Xbox test sur Legendra
Voilà, même si Morrowind n'est pas parfait (ce que je concois, la perfection n'existe pas), il possède de nombreuses qualités qui permettent de le rendre vite incontournable. Mais ce qui est sûr, c'est que Bethesda Softworks vient d'ouvrir une nouvelle voie dans le monde des RPG que d'autres développeurs vont commencer à suivre comme Big Blue Box avec Fable.
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The Elder Scrolls III: Morrowind est un jeu de rôle sorti le 30 mai 2002 sur PC, puis le 14 novembre 2002 sur Xbox. Il a été développé par Bethesda Softworks et édité par Ubisoft. C'est le 3ème volet de la série des Elder Scrolls, après Arena et Daggerfall. Le jeu possède deux extensions officielles : Tribunal et Bloodmoon.
Morrowind nous plonge dans un univers heroic fantasy incroyablement vaste, riche et immersif où une liberté de mouvement absolue est donnée au joueur. On débute l'aventure en choisissant la race (Impérial, Elfe noir, Haut-Elfe, Elfe des bois, Nordique, Bréton, Orc, Rougegarde, Khajitt ou Argonien), et la classe (voleur, guerrier, mage, etc..) de son avatar. On est ensuite lâché sur l'île de Vvardenfel, couvrant un terrain de jeu d'environ 24 km², avec pour simple ligne directive les objectifs de la quête principale. Le joueur peut ainsi aller où il veut, explorer n'importe quel recoin de l'île si l'envie lui prend.
A cette impression de liberté spatiale totale s'ajoute un système d'évolution du personnage très poussé. Ainsi on peut choisir suivant sa classe et son style de jeu de se spécialiser dans certaines des très nombreuses compétences que propose le jeu, comme le combat à l'épée, à la lance, à la hache, les compétences d'éloquence, d'agilité, de magie d'illusion, de destruction etc'
L'accent a aussi été mis sur l'interaction, que ce soit avec le décor ou les personnages non joueurs peuplant Vvardenfell. Ainsi quasiment chaque objet du décor peut être ramassé ou fouillé. Le joueur peut aussi s'inscrire dans des guildes et autres confréries.
La série The Elder Scrolls jouissant d'une très grande communauté de fans, de nombreux mods (contenus supplémentaires comme des quêtes, nouveaux décors et pnj, etc.) amateurs on été créés par les joueurs, rallongent considérablement la durée de vie du titre initialement vertigineuse.
Il y aurait encore tant à dire sur ce jeu riche et complet. Immersif, prenant, long et difficile. The Elder scrolls III : Morrowind est un jeu dans lequel le joueur doit s'investir pleinement pour vivre, plus qu'une aventure, une expérience de jeu inoubliable.
Recherche de The Elder Scrolls 3 : Morrowind dans l'actu
[The Elder Scrolls] Vidéo et SDK ( Tom's Games )Bethesda Softworks, aprés avoir diffusé une bonne série de clips vidéos pour Oblivion, sort aujourd'hui le Software Development Kit du jeu ainsi qu'un site web entiérement dédié à cet outil pour moddeur. Avis aux amateurs.
Pour les autres, rendez-vous vendredi prochain pour la sortie française du jeu.
The Elder Scrolls Online encore et toujours ( Tom's Games )En période de disette dinfo, comme cet après-midi, nous avons parfois à cur de troller gratuitement. La new primordiale du jour, nous arrive de chez CVG, qui comme tout site dédié au jeu vidéo a tenté de vérifier si, oui ou non, un Elder Scrolls Online allait bien voir le jour. Nos chanceux petits camarades américains ont pour ce faire, eu le plaisir de se rendre directement chez Bethesda. En effet, rappelons que Zenimax, sa maison mère, avait déposé il y a peu le nom de domaine elderscrollsonline.com, quelques semaines seulement après avoir fait lacquisition dun nouveau studio destiné au développement de MMOs.
Bethesda est occupé par Fallout 3, alors serait-ce Zenimax Online Studios qui plancherait sur un Tamriel persistant ? La réponse de Peter Hines est sans appel : « Il sagit dun nouveau studio, une startup qui fait dans le MMO, donc je pense quils mettront un certains temps à parler de ce sur quoi ils travaillent ». Voilà. Non seulement nous navons rien appris, mais en plus, je relaye ce néant informatif. Cest pas beau ça ?
[i:f8d385f0eb]NB : ceci est toujours une image d'Oblivion.[/i:f8d385f0eb]
[The Elder Scrolls IV] Nouvelles images ( Tom's Games )Alors que le jeu est vraisemblablement en train d'être passé au crible par une équipe de test impitoyable, afin qu'il puisse paraître exempt de bugs et d'une jouabilité parfaite, Bethesda diffuse trois superbes images de The Elder Scrolls IV : Oblivion montrant une espéce d'église abandonnée, une fermette nichée au creux des bois et un exemple de feuille de personange, ici pour un fier guerrier.
[The Elder Scrolls IV] Bethesda gribouille ( Tom's Games )Comme vous le savez sûrement, un des jeux les plus attendu de lannée a été repoussé du 2 décembre à mars 2006 pour fignoler la jouabilité et corriger les derniers bugs. Mais les fans de The Elder Scrolls IV : Oblivion sont plutôt impatients donc Bethesda a décidé de sortir une douzaine de dessins pour les faire patienter.
On y voit des humains dans leurs armures, des monstres, des armes, une petite ville et quelques bâtiments.
[The Elder Scrolls Oblivion] Nature et découverte ( Tom's Games )Bethesda diffuse deux nouvelles captures d'écrans pour Oblivion où l'on découvrira un cadre forestier presque plus vrai que nature. Avis aux curieux.
La sortie du jeu est prévue le 24 mars prochain.
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