Roland Garros 2003

PC


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Ressources Roland Garros 2003 par plateforme
Roland Garros 2003

PC

Développeur : Carapace | Editeur : Wanadoo Edition
Genre : Jeux de sport
Note : 33% (par 4 sites)

Test (4) | Astuces (3) | Démo (3) |
Roland Garros 2003

Ps2

Développeur : Carapace | Editeur : Wanadoo Edition
Genre : Jeux de sport
Note : 43% (par 3 sites)

Test (3) | Astuces (6) |

Xbox

Développeur : Carapace | Editeur : Wanadoo Edition
Genre : Jeux de sport
Note : 40% (par 1 site)

Test (1) | Astuces (1) |


Tests de Roland Garros 2003

PC test sur Jeuxvideo.com    50 %
Roland Garros is back ! Et on n'est pas content. Quelle étrange malédiction pèse donc sur cette série qui n'aura jamais su convaincre, jamais réussi à sortir du marasme. Qu'un défaut soit corrigé, il faut qu'un autre le remplace malgré tout le travail des développeurs. Quand on a la scoumoune, on l'a pour la vie.
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Ps2 test sur Gamers.fr    40 %
Depuis quelques années maintenant le jeu de tennis sur console est complètement sous le règne de deux titres : Virtua Tennis 1 et 2. En effet, avec le premier opus paru sur Dreamcast, le jeu de tennis sur console obtenait ses lettres de noblesse pour devenir jusqu?à un incontournable de la catégorie sport sur console. Depuis encore plus longtemps une série récurrente débarquait chaque année juste avant les vacances d?été, cette série c?est celle des Roland Garros. Nous voilà à l?opus 2003, sera-t-il celui qui inversera la donne ? Qui inscrira la série des Roland Garros au panthéon des jeux de tennis ? Les réponses dans les lignes qui découlent de cette introduction élogieuse.Une réalisation ratée Virtua Tennis possédait un gros atout, ce dernier était d?une beauté formidable. En passant devant on restait littéralement scotché devant la beauté des animations, la modélisation des personnages? Ici, avec Roland Garros 2003 c?est tout le contraire. Les animations sont raides comme des piquets et peu variés, la modélisation des personnages plutôt sommaire, l?ambiance est morte ; bref à première vue rien ne donne envie au joueur de plonger dans le soft. Pour ce qui est des environnements, ils restent jolis bien qu?un peu vides. On ajoute à cela des temps de chargements ultras longs, des menus banals et on se demande si on est réellement devant une production 128 bits. En plus de cela, la balle n?a même pas un comportement réaliste, puisqu?elle réagira de la même manière sur tous les types de terrains. L?autre détail énervant vient aussi des interactions entre celle-ci et les joueurs, en effet elle a la mauvaise habitude de toucher le joueur et tomber subitement, ou bien c?est le joueur qui ne réagit pas comme il faut et ne s?écarte pas au moment opportun. Il faudra donc s?armer de patience au début pour prendre le coup et se positionner correctement par rapport à celle-ci. Roland Garros 2003 ne séduit vraiment pas, que ce soit au niveau de son habillage graphique ou de son moteur physique, tout le contraire de ce que l?on peut voir dans les productions sportives sur console nouvelle génération, qui montrent au moins un bilan graphique de bon aloi.Une maniabilité immédiate.Roland Garros 2003 est clairement orienté pour les novices et il parvient à nous mettre, au bout de quelques échanges, dans le bain. Cependant, bien que la maniabilité soit simple, on peut s?essayer aux joies du lob, du coup plat, du lift et des effets droites et gauches. Il reste néanmoins toujours ce problème de collision avec la balle, mais aussi une mauvaise gestion des interactions. Par exemple il arrivera que vous soyez éloigné de celle-ci et réussissiez à la rattraper tandis que lorsqu?elle passera sous votre nez vous ne parviendrez pas à la reprendre. Mais le jeu reste, malgré ces défauts rébarbatifs, jouable et instantanément qui plus est. Ce qui choquera par la suite c?est le comportement original de la balle, en effet elle est bien loin du réalisme d?un Virtua Tennis, et il faudra s?en accommoder si vous tenez à gagner. Comme il a été dit plus haut, le jeu est plutôt orienté pour les débutants, ceci à cause de la maniabilité simplifiée mais surtout à cause de l?IA quasi inexistante. Alors que dans Virtua Tennis le niveau se révélait assez corsé très rapidement, dans Roland Garros 2003 c?est tout le contraire. Vous commencez en mode professionnel et là, force est de constater que vos adversaires sont d?une lenteur et d?un manque de prévoyance effarant. Il faudra au grand maximum deux ou trois échanges pour faire tourner la tête à votre adversaire. Il ne reste donc plus qu ?à se mettre en catégorie « Champion », le plus haut niveau, qui est pour ainsi dire à peine plus élevé que le niveau normal. Vous l?aurez compris, les adeptes des jeux de tennis ou les habitués de la difficulté qui adorent mettre à l?épreuve leurs réflexes, peuvent d?ores et déjà tirer une croix sur cette production.Un clone de Virtua Tennis ? Roland Garros 2003 nous permet d?incarner une quinzaine de personnages dont 5 cachés et seulement quatre réels sur 14 terrains ce qui offre un contenu de jeu honorable. Néanmoins, comme il a été cité précédemment le revêtement des terrains n?altère en rien le comportement de la balle et les joueurs n?ont aucun caractère physique qui les départage. On retrouve les classiques modes Arcade, Exhibition et Tournois qui n?apportent rien de plus qu?à leurs habitudes. On s?arrêtera plutôt sur les modes : Epreuves imposées et Carrière. Ce premier vous permet d?affiner votre technique mais surtout de débloquer des bonus comme des vidéos. Il faudra remplir une série de défis dans les catégories : position, effet, service, fond de court et volée. On vous demandera, par exemple, de gagner sans faire plus de 3 mauvais services ou de marquer trois points le long de la ligne. Des défis qui se révéleraient intéressant si toutefois l?IA donnait du fil à retordre, ce qui n?est absolument pas le cas. Le mode carrière quant à lui est une pâle copie du mode World Tour de notre élément de comparaison incontournable : Virtua Tennis. Ici on choisira un joueur lambda qu?il faudra faire évoluer et progresser. Enfin évoluer, c?est à dire répartir le nombre de points qui vous seront attribués au début du jeu entre le service, les coups droits et les revers : en fond de court et en volée. Un fois ces points répartis on dispose de trois choix : l?entraînement, le circuit mondial et la boutique. Cette dernière vous permettra de débloquer des personnages ainsi que des terrains. Quant à l?entraînement il est identique à celui de VT, sauf qu?il est à la limite du ridicule. Comme le veut la coutume de la référence de Sega, on devra remporter des minis jeux, plutôt loufoques, mais jamais débiles. Roland Garros 2003 quant à lui, vous propose par exemple de guider un vaisseau spatial en tirant la balle sur des flèches de direction situées au sol ; bref du grand n?importe quoi. Ensuite on s?attaquera au mode circuit mondial qui met en scène les plus prestigieux championnats de tennis tels que : le British Classic, l?US Open, la Coupe d?Australie ou bien sûr Roland Garros. Vous débuterez à chaque fois ces championnats en quart de final, ce qui, ajouté à l?IA médiocre, offre une durée de vie plutôt moyenne. Les modes de jeu ne sont pas mauvais, voire même plutôt fournis et variés, cependant le manque de challenge général empêche le joueur de se plonger réellement dans le jeu.
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