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Ps2
Développeur : Codemasters
| Editeur : Codemasters
Genre : Simulation Note : 45% (par 2 sites) Test (2) | Vidéos (2) | |
33 screenshots |
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Xbox
Développeur : Codemasters
| Editeur : Codemasters
Genre : Simulation Note : 53% (par 3 sites) Test (3) | Astuces (1) | Vidéos (1) | |
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PC |
Ps2 test sur Gamekult.com
Confiant dans le potentiel de la série IndyCar Series malgré un premier épisode à l'accueil mitigé et un public européen un peu désintéressé par la discipline, Codemasters nous propose un nouveau départ après un passage aux stands trop rapide. L'éditeur anglais a visiblement sombré dans le piège de la suite bâclée et sans intérêt puisque Indycar Series 2005 n'est finalement qu'une copie conforme de son prédécesseur, avec seulement une base de données (constructeurs et pilotes) remise à jour pour coller avec l'actualité ainsi qu'un mode de jeu en ligne jusqu'à 8 joueurs. Le reste du titre n'a subi aucun changement notable et on retrouvera donc les modes de jeu solo habituels avec son didacticiel plutôt bien mené, sa carrière un peu plate et un accès direct à la course mythique des 500 miles d'Indianapolis. Pour parfaire son approche réaliste de la discipline, Indycar Series 2005 offre une pléthore de réglages pour les mécanos avertis tout en gardant une certaine accessibilité avec des schémas prédéfinis certes pas vraiment au top mais plutôt efficaces. Pour plaire à tout le monde, les différents modes de difficulté définiront le niveau de réalisme de la conduite, et si on prendra son bolide facilement en main en mode facile, on devrait rapidement trouver un challenge en béton avec les derniers niveaux de difficulté ne laissant aucune place à l'à-peu-près et nécessitant de ce fait l'utilisation d'un volant. Le gameplay est assez convaincant, alors que le rendu visuel aurait lui mérité une sérieuse remise à niveau. Bref, un nouvel épisode aux allures de data-disk à éviter pour les possesseurs de l'ancienne version tandis que les autres y réfléchiront à deux fois eu égard aux défauts inchangés et au prix trop elévé pour les maigres nouveautés proposées. |
Xbox test sur Gamekult.com
Confiant dans le potentiel de la série IndyCar Series malgré un premier épisode à l'accueil mitigé et un public européen un peu désintéressé par la discipline, Codemasters nous propose un nouveau départ après un passage aux stands trop rapide. L'éditeur anglais a visiblement sombré dans le piège de la suite bâclée et sans intérêt puisque Indycar Series 2005 n'est finalement qu'une copie conforme de son prédécesseur, avec seulement une base de données (constructeurs et pilotes) remise à jour pour coller avec l'actualité ainsi qu'un mode de jeu en ligne jusqu'à 12 joueurs via le Xbox Live. Le reste du titre n'a subi aucun changement notable et on retrouvera donc les modes de jeu solo habituels avec son didacticiel plutôt bien mené, sa carrière un peu plate et un accès direct à la course mythique des 500 miles d'Indianapolis. Pour parfaire son approche réaliste de la discipline, Indycar Series 2005 offre une pléthore de réglages pour les mécanos avertis tout en gardant une certaine accessibilité avec des schémas prédéfinis certes pas vraiment au top mais plutôt efficaces. Pour plaire à tout le monde, les différents modes de difficulté définiront le niveau de réalisme de la conduite, et si on prendra son bolide facilement en main en mode facile, on devrait rapidement trouver un challenge en béton avec les derniers niveaux de difficulté ne laissant aucune place à l'à-peu-près et nécessitant de ce fait l'utilisation d'un volant. Le gameplay est assez convaincant, alors que le rendu visuel aurait lui mérité une sérieuse remise à niveau. Bref, un nouvel épisode aux allures de data-disk à éviter pour les possesseurs de l'ancienne version tandis que les autres y réfléchiront à deux fois eu égard aux défauts inchangés et au prix trop elévé pour les maigres nouveautés proposées. |