SSX 3



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Ressources SSX 3 par plateforme
SSX 3

Ps2

Développeur : EA Big | Editeur : Electronic Arts
Genre : Jeux d'action
Note : 89% (par 7 sites)

Test (7) | Preview (1) | Astuces (7) | Solution (1) |
SSX 3

Xbox

Développeur : EA Big | Editeur : Electronic Arts
Genre : Jeux d'action
Note : 86% (par 7 sites)

Test (7) | Preview (4) | Astuces (6) | Solution (1) | Vidéos (15) |
SSX 3

Gamecube

Développeur : EA Big | Editeur : Electronic Arts
Genre : Jeux d'action
Note : 86% (par 6 sites)

Test (6) | Preview (2) | Astuces (9) | Solution (1) | Vidéos (1) |
SSX 3

GBA

Développeur : EA Big | Editeur : Electronic Arts
Genre : Jeux d'action
Note : 73% (par 4 sites)

Test (4) | Astuces (1) |


Tests de SSX 3

Ps2 test sur Playfrance.com    90 %
SSX premier du nom fut le fer de lance de la PlayStation 2 pour sa sortie en Europe. Un an plus tard, sa suite directe, SSX Tricky, déboula dans nos contrées avec un contenu encore plus riche sans pour autant révolutionner la série. Aujourd’hui, après 2 ans d’absence, la meilleure série de snowboard de la PS2 revient avec un tout nouvel opus. Bienvenue dans SSX 3 !
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Xbox test sur Gamespot.com    90 %
SSX 3 delivers a rush like few racing games or action sports games have ever achieved.
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Gamecube test sur Gamers.fr    80 %
Nombre de jeux soi-disant « jeunes », de glisse ou de sports « extrêmes » principalement, peinent à se renouveler, même le maître Tony Hawk, en quelque sorte l?instigateur du genre, s?y est cassé les dents ? A voir les étals jeux vidéos des grandes surfaces on pourrait même penser qu?on prend les jeunes pour des imbéciles tout juste bons à acheter un jeu parce qu?il met en scène la discipline « à la mode » du moment, sans aucun autre argument pour nous convaincre. Certains sont même tout juste bons à colmater un carreau cassé, et encore le chatterton n?est pas fourni ? C?est malheureux, mais les notions marketing de grand public et de cibles adolescentes sont parfois à ce point ridicules. Pourquoi cette intro semi-dépressive, et bien parce que, bonne nouvelle, SSX3 est tout le contraire ! Bon pas tout à fait quand même, ça reste un jeu de snow orienté jeune et action, point ici de scénario alambiqué, ni d?expériences révolutionnaires qui marqueront des générations, d?autres jeux sont là pour ça. Non, simplement, contrairement à beaucoup d?autres, la série SSX a su évoluer dans le bon sens, à la recherche de l?alchimie parfaite en essayant d?aller au bout de la formule. Et bonne nouvelle cela fonctionne, et c?est déjà une qualité énorme. SSX 2, sous-titré Tricky, avait semé un doute, après d?excellents débuts, en ne proposant qu?une sorte d?add-on, un an après le jeu original. Cette fois le délai fut plus long, environ 2 ans, et c?est tant mieux. La montagne, ça vous gagne !Depuis Tricky, l?eau a coulé sous les ponts, l?excellent Amped est sorti et a fait découvrir ce qu?était une simu? de snowboard, mais durant ce laps de temps hormis le jeu de Microsoft, aucun jeu de planches digne de ce nom n?était venu enflammer nos petites consoles. Fort heureusement, pour ce 3ème épisode, l?excellent Amped a fait des émules chez les développeurs de EA Big. Les 2 premiers titres se contentaient d?offrir des pistes, bien que fort inspirées, totalement déconnectées les unes des autres, soit. Et bien cette fois-ci, ce ne sont plus de simples pistes, mais un domaine skiable entier qui se dévoile prêt à défiler sous la semelle de votre planche. Avec des remontées accessibles à tout moment, la montagne entière s?offre à vous. Les développeurs n?ont pas chômé, et ce n?est pas 1, ni 2, mais bien 3 sommets qui seront disponibles au cours de vos pérégrinations. Et là ? c?est juste impressionnant. Pour vous donner une idée de la taille de l?engin, sachez simplement qu?il vous faudra pas moins d?une douzaine de minutes pour tout dévaler depuis le haut du sommet 1, 20 minutes pour le sommet 2, et pas moins d?une demi-heure pour se farcir la descente intégrale, du vertigineux sommet 3 jusqu?au fond de la vallée et la ville de Metro-City. Bien sûr, cela ne comprend qu?un seul trajet parmi les innombrables itinéraires possibles ? et un dernier détail : sans chargements s?il vous plaît ! Profession : Mountain DesignerNon contente d?être énorme, la montagne de SSX3 est aussi un chef d??uvre d?inventivité. Recoins cachés, hors-pistes extrêmes, votre première descente ne préfigure qu?un ridicule glaçon de l?iceberg qu?est la BIG Mountain. Trois grands types de piste sont proposés : les pistes alpines, favorisant les grandes vitesses et les virages relevés sans oublier des passages techniques et des pièges vicieux, les pistes free style (Big Air ou Slopestyle), avec des jumps de centaines de mètres, des half ou des quarter-pipe ou encore des rails à n?en plus finir, avec en tête un seul objectif : obtenir le max de points. Jusque là, rien de bien nouveau sur la neige, mais, ouf, le free ride est là ! A vous les descentes dans la poudreuse fraîche, les sauts par-dessus les cailloux, les grinds sur des souches, et la liberté ! Quelle bouffée d?air frais ces passages freerides, seul en pleine montagne. Quelques objectifs divers, originaux et variés vous seront délivrés, permettant de montrer à tous votre maîtrise de cet élément à part entière du jeu qu?est la montagne. Les tâches qui vous seront allouées ne manqueront pas d?originalité, et il s?agira de retrouver les morceaux de l?équipement d?un skieur qui a chuté, de traverser un canyon sans toucher le sol, suite à quatre grinds successifs sur des troncs d?arbres en déséquilibre? pas forcément toujours original, mais le challenge est parfois suffisamment ardu pour rester accrocheur. On apprécie aussi l?interactivité avec le sommet, qui même si elle est entièrement scriptée, renforce de beaucoup l?immersion. Chute d?arbres, passage d?oiseaux, avalanches, vents forts vous repoussant latéralement, on regrettera juste ce sentiment d?être seul en piste, d?autant plus gênant que dans cet épisode, on n?évolue pas seulement dans des pistes fermées. La montagne est bien remplie, sauf d?humains ? dommage. Les phases de course et de freestyle sont quant à elles particulièrement irréalistes, et les développeurs se sont bien lâchés. On est plus proche de F-Zero que d?Amped à ce niveau-là ? Vous ne retrouverez certainement pas des environnements comme ceux-ci en station, mais ça favorise le dépaysement ? En tout cas, la variété des situations proposées fait qu?on a jamais ô grand jamais l?impression de refaire quelque chose de déjà vu, la durée de vie s?en ressent positivement, et SSX3 en tire là une de ces grandes forces ! Du fun à l?état pur !Si SSX3 se veut un peu plus réaliste dans la forme, le fond est toujours aussi arcade. Si la comparaison avec le titre de Microsoft Game Studios tient la route en certains points, ici c'est un gouffre qui sépare les deux titres. Amped se veut réaliste et assez exigeant sur les réceptions, les tricks, etc ? SSX 3 multiplie les jumps en apesanteur, les riders tournent autour de leur planche et nous pondent des tricks métaphysiques ou des grinds sur les mains. Les fanatiques d?un réalisme accru crieront au scandale, mais ce jeu n?est certainement pas pour eux. Le gameplay, dans sa catégorie, atteint cependant un équilibre quasi parfait. Le système de réception, tolérant sans tomber dans l?excès, les grinds faciles à exécuter (pas besoin de presser un bouton) mais aux possibilités insoupçonnées, des tricks qui sortent facilement sans être basiques. On note aussi l?apparition d?une jauge de récupération, innovation qui a sans doute le plus marqué l?alsacien de la rédac?, qui vous permettra en martelant la touche de boost de vous relevez plus rapidement après une chute le nez dans la poudreuse. Les développeurs d?EA Big maîtrisent leur sujet. On s?amuse et c?est le principal. On retrouve la jauge d?adrénaline et le système d?Uber et de Super Uber Tricks introduit dans Tricky (qui en plus du freestyle, ont une influence dans les courses, vous autorisant un boost non négligeable) et des grabs, spins et flips classiques, auquels viennent s?ajouter des Tail et des Nose Press, facilement réalisables à l?aide du joystick droit, qui à l?instar de Tony Hawk, permet de lier les tricks entre eux, notamment dans les Half-Pipes. On note aussi l?apparition de handplants, nécessaires pour accéder à certains passages. A vous les joies des rotations de 1260° ou plus. Multiplier les tricks vous sera bien sur nécessaire en mode freestyle, mais aussi en mode alpin, ou remplir votre jauge d?Uber vous offrira un boost continu non négligeable. Des étoiles plein les yeuxAgréable à l??il, SSX3 l?est. Même si les textures de piste damée ne disposent pas du fameux bump mapping d?Amped, les décors et particulièrement les passages en freeride dans la poudreuse sont particulièrement appréciables. La montagne défile sous vos yeux à une vitesse impressionnante, et le jeu est tout simplement beau, avec peut-être des environnements moins flashy que ses prédécesseurs ?La version PS2 que j?ai entre les mains fait cracher ses tripes au monolithe de Sony, et on aura de la peine à voir jeu de snowboard mieux réalisé sur cette plate-forme. Et même sur « l?ancêtre » qu?est la boîte noire, les ralentissements sont rares. A vrai dire, ils n?interviendront principalement qu?en aval du somment 1, dans la ville de Metro City, sur un half-pipe urbain éclairé de feux d?artifice. Un phénomène somme toute assez rare et qui n?intervient pas dans une phase du jeu où vos réflexes sont mis à rude épreuve. Rien de bien grave. Autre point à signaler du côté de la technique : les chargements ne s?effectueront que pendant les remontées, et la descente s?effectue donc d?une traite, sans transition. De même pendant vos descentes, les conditions d?ensoleillement et les conditions climatiques varient, et vous vous retrouverez parfois en pleine tourmente au milieu d?avalanches ou d?arbres qui s?effondrent sous l?effet de la foudre. Particulièrement jouissif. L?animation, malgré donc quelques rares chutes de frame-rate, s?avère elle aussi irréprochable et les animations de nos riders révèlent une « style-attitude » fort sympathique. Les tricks ont la pêche et s?enchaînent avec fluidité. Pour ce qui est de la réalisation, les développeurs d?EA Big méritent vraiment qu?on leur tire notre chapeau, tant ils semblent maîtriser leur affaire. Cette qualité ne semble pas être un coup de chance, lorsqu?on sait que leur prochain jeu Need for Speed Underground semble disposé d?une réalisation du même accabit. Une radio très BIGPour la bande-son du titre, comme pour le character-design, les développeurs ont bien sûr misé sur un public « jeune ». Une radio, très narcissiquement nommée Radio BIG, implémentée au jeu accompagnera vos descentes. L?animateur de la radio officielle de BIG mountain (un chouette ego ce gars-là ^^) vous tiendra au courant des activités proposées et des spots en activité et pourra à l?occasion fournir de précieuses informations. On a droit ici à un doublage de qualité, même si l?aspect jeune branché pourra en irriter certains. Heureusement, ce bavard mainate cèdera lors des descentes sa place à des pistes musicales. EA a délié les cordons de sa bourse pour dénicher quelques titres plus ou moins prestigieux de groupes qui ne le sont pas moins. Placebo, Queens of the Stone Age, Basement Jaxx, The Chemical Brothers, NERD, Fatboy Slim et consorts feront un détour sur les platines de la Radio. Allergiques au punk-rock et à l?électro ? Pas de problèmes, vous pourrez n?avoir que l?ambiance de la montagne, ou plus tard dans le jeu, la possibilité de composer votre propre playlist parmi les titres proposés. Un réel soin aussi de ce côté-là, et on ne pourra que saluer l?effort fourni. Avis aussi aux gamers fortunés, le jeu est compatible DTS, Dolby Surround et THX, pour encore plus de plaisir. Des amis ? Tant mieux !Passons rapidement sur le multijoueur à 2 en écran splitté, non pas parce qu?il est mauvais, loin de là, vous pourrez comme de coutume y défier vos futurs-ex-amis sur toutes les pistes débloquées en solo, pour nous intéresser au mode online. Arrivé ici un petit rappel s?impose. En effet conformément à la politique réseau d?Electronic Arts, seule la version PS2 dispose de fonctionnalités réseau. C?est malheureusement dommage pour les utilisateurs GameCube, bien qu?habitués à la chose, mais sans doute un peu plus encore pour les joueurs Xbox Live, qui se rabattront (façon de parler ^^) sans doute sur Amped 2 pour le mode online. Dommage ?
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GBA test sur Nintendo-difference.com    80 %
Oh tiens, un jeu à tester en cette période de vacances de Février ! Mais que vois-je ? Un jeu de sports d'hiver ! Comme c'est original et comme cela dépayse ! Bon, trêve de plaisanteries douteuses, car la branche Sports d'Electronic Arts, après avoir pondu une version pour toutes les consoles, sort SSX 3 sur notre chère portable. Alors, oui, je sais que vous venez de skier toute la journée, que vous êtes crevés, mais c'est pas grave, ressortez votre planche de snow et on est parti pour un test...
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Previews de SSX 3

Xbox preview sur 1up
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