Test Syberia |
Xbox Gazette
Kate Walker, jeune avocate new-yorkaise, est choisie par son patron pour régler une affaire importante de rachat. Se trouvant dans une situation financière catastrophique, la fabrique d'automates Voralberg est maintenant tenue de céder à la pression de l'Universal Toy's Company. La mission de Kate est alors simple, il lui faut se rendre à Valadilène, petit bourg des Alpes françaises, dans lequel sont fabriqués les automates de luxes Voralberg, afin de faire signer les documents officiels confirmant la transaction. Arrivée sur les lieux, quelle ne fût pas sa surprise de découvrir que la directrice des ateliers, Anna Voralberg, était décédée. C'est dans un contexte de deuil que Kate devra se rendre chez le notaire d'Anna, au courant de la transaction en cours. Seulement, une lettre récemment reçue par Anna modifiera de façon importante l'affaire de Kate. Hans Voralberg, le frère d'Anna serait encore en vie. Cet homme laissé pour mort depuis une trentaine d'années devient par conséquent l'héritier de l'usine et c'est avec lui que Kate va maintenant devoir régler le rachat. Le tampon de la poste sur la lettre indique " Sibérie ". C'est loin, mais il faudra y aller... L'affaire avait pourtant l'air si simple... |
Gamespot.com
Aside from some small rough spots, Syberia is a superb adventure with an engrossing story, a truly imaginative gameworld, and stunning visuals. |
Jeuxvideo.com
Maintes fois repoussée, l'adaptation Xbox de Syberia est enfin disponible. Le jeu n'a pas vraiment changé depuis la version o ... |