Après des mois et des mois d’attente, nous avons pu profiter d’un détour par les salons alloués à Microsoft pour approcher de près le très attendu Bioshock et y jouer l’espace d’une petite demi-heure. Impressions à chaud à un mois de la sortie.
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(indexé le 11/02/2008)
BioShock, le dernier bijou de 2k Games et Irrational Games, a fait une sortie remarquée lors du dernier E3. BioShock nous en avait mit plein la vue avec ses graphiques éblouissants, mais également grâce à son scénario et à la liberté (et aux conséquences) d'effectuer ce que bon vous semble (un peu comme dans le jeu The Elder Scrolls IV :...
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(indexé le 25/05/2007)
Bioshock on vous en parle, on vous en montre, on l'attend de pied ferme et tout semble être prêt pour le succès du jeu malgré un multijoueur inexistant. Tout commence ...
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(indexé le 14/01/2008)
Entre l'Ile du Docteur Moreau et F.E.A.R., empruntant à System Shock comme à Call of Chtulhu, BioShock a fait beaucoup frémir
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(indexé le 15/11/2006)
Surtout connu ces dernières années pour Tribes Vengeance et Freedom Force, Irrational reste associé dans l'esprit de bien des
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(indexé le 31/10/2006)
Attendu par certains comme la seconde venue du Messie, Bioshock s'est enfin révélé à nous durant quelques heures, le temps d'
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(indexé le 26/06/2007)
Après avoir bien digéré toutes les informations du X06 depuis quelques semaines, revenons sur Bioshock pour quelques lignes é
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(indexé le 05/11/2006)
Il y a de cela presque un mois, Take Two nous conviait à Paris pour un premier aperçu de Bioshock, un des jeux les plus prome
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(indexé le 23/06/2007)
Depuis un petit moment maintenant, Bioshock s'affiche comme l'un des jeux les plus attendus de la rentrée. Et il faut dire que ce n'est pas une mince affaire pour lui, sachant qu'il va devoir se confronter à de sérieux concurrents que sont Halo 3 ou Crysis. Pourtant, quand on découvre le jeu, on se rend compte qu'il a ce petit quelque chose qui fait que l'on aime ou que l'on n'aime pas. Bioshock vous convaincra-t-il avec son esthétisme si...
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(indexé le 22/08/2007)
Ken Levine, creative director of developer Irrational Games, doesn't shy away from setting big goals. "We want to redefine wh
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(indexé le 16/03/2008)
No, it's not you. Technically speaking, and thanks to the corporate miracle of "everything-everywhere-every time," we inhabit
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(indexé le 16/03/2008)