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Test Too Human
Developpeur : Silicon Knights
| Editeur : Microsoft Games
Genre : Jeux d'action Note : 61% (Par 13 magazines) |
Tom's Games
Lorsque l'on parle d'arlésienne, on évoque volontiers Duke Nukem Forever et son cycle de développement débuté, normalement, il y'a presque quinze ans. Mais un autre titre n'a pas grand chose à envier à ce cher Duke : Too Human. Silicon Knights en a clairement bavé pour accoucher de son nouveau bébé, celui-ci passant de la Playstation à la Gamecube, pour atterrir finalement sur Xbox 360. Mais cette fois-ci c'est la bonne : la galette de la version review est dans la console et l'on va pouvoir commencer le massacre |
Live 360
Too Human est sorti ce mois d?août 2008 après de longues années de développement, de promesses, de reports et de changements de plateforme. Commencé à l?origine sur PlayStation, le développement fut rapidement transféré vers la GameCube, la console de Nintendo ayant alors les faveurs de Silicon Knights (sortie de Eternal Darkness). Le développement prend alors son envol mais Microsoft décide de racheter le projet et de le faire adapter sur sa console pionnière, la Xbox. Après deux générations de développement, le jeu est encore repoussé et cette fois annoncé sur la console ... |
Xbox Gazette
Too Human est un des tout vieux projets du développeur canadien Silicon Knights (Metal Gear Solid : The Twin Snakes, Eternal Darkness) et prévu à l'origine pour sortir sur PS One puis Gamecube. Après moult péripéties et années de retard, le jeu débarque finalement en exclusivité sur Xbox 360 et en tant que premier épisode d'une trilogie. |
Super Soluce
Too Human, c'est 7 longues années de gestation, de reports, de remises en question, de changements d'orientation et donc de développement. Cette longue période de trouble est enfin passée. Mais durant cette dernière, le projet de Denis Dyack et de son studio Silicon Knights a fait face à un autre genre de conflit puisque le jeu a fait l'objet de vives critiques sur certains forums du web qu'on ne citera pas. A tel point que DD (pour les intimes) est intervenu en personne sur les-dits forums pour défendre son oeuvre, pour exhorter les détracteurs à arrêter de s'exciter sur un jeu qu'ils n'ont même pas essayé et pour leur faire comprendre qu'il fallait attendre sa sortie pour voir qui aura finalement raison. Et bien maintenant que le jeu est sorti, on va pouvoir trancher entre les avis des forumeurs, qui pensent que le soft est une sombre bouse, et celui de Denis Dyack qui pense que le jeu est peut-être le meilleur de l'année, carrément. |
Gameblog.fr
Too Little, Too Late... pourraient dire les anglais à propos de Too Human. Autant le dire tout de suite : il y a fort à parier que le texte qui suit prenne plus la forme d'un amoncellement de reproches, de râleries, voire de fiel, et pourtant Too Human n'est pas une catastrophe ; c'est tout juste un titre aux ambitions épiques, qui aurait pu être bon, mais n'excède finalement pas le moyen. Voyons… |
Xbox360 France
Silicon Knights est un studio canadien fondé en 1992. Ce dernier a été révélé par Blood Omen : Legacy of Kain et des portages comme celui de Metal Gear Solid : Twi... |
Widgamer
Après avoir enduré un développement aussi long que chaotique, Too Human voit enfin le bout du tunnel. Les développeurs de Silicon Knights ont longtemps annoncé leur... |
InfosJeux
« La valeur n'attend pas le nombre des années » aimait à dire Corneille (l'écrivain, pas le roucouleur de niaiseries pour jeunes filles en manque). Force est de constater que cette maxime s'applique parfaitement au petit monde du jeu vidéo. En effet, vous aurez noté qu'hormis quelques exceptions (S.T.A.L.K.E.R., Team Fortress 2), les jeux ayant connu un développement houleux, long et fastidieux sont le plus souvent (...) |
InfosJeux
« La valeur n'attend pas le nombre des années » aimait à dire Corneille (l'écrivain, pas le roucouleur de niaiseries pour jeunes filles en manque). Force est de constater que cette maxime s'applique parfaitement au petit monde du jeu vidéo. En effet, vous aurez noté qu'hormis quelques exceptions (S.T.A.L.K.E.R., Team Fortress 2), les jeux ayant connu un développement houleux, long et fastidieux sont le plus souvent (...) |
Gamekult.com
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Micromania.fr
Les Diablo-like ne sont pas légion sur console, ce qui laisse du champ à Too Human et Balder, son dieu cybernétique venu du grand nord, résolu à sauver les humains des robots. ... |
Micromania.fr
Les Diablo-like ne sont pas légion sur console, ce qui laisse du champ à Too Human et Balder, son dieu cybernétique venu du grand nord, résolu à sauver les humains des robots. ... |
Xbox-mag.net
Depuis l'annonce du développement de Too Human, et surtout son apparition catastrophique à l'E3 2006, Silicon Knights et son fondateur, Denis Dyack, n'ont eu de cesse de défendre ce qui était censé êt ... |