Il n’est pas rare que la réputation d’un jeu précède le lancement de celui-ci. Soit parce que l’éditeur essaie de faire monter la sauce, soit parce qu’il suscite pour diverses raisons une attention toute particulière de nombreux joueurs. Lost Odyssey était sans doute trop attendu. La présence au générique d’Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy, c’est lui) et de Nobuo Uematsu (compositeur de cette même série jusqu’à l’épisode X) a suffit à donner au jeu le statut de futur hit avant même que quiconque ait pu en voir une seule image. Alors forcément, Lost Odyssey en décevra certains. Et non, le titre n’est sans doute pas le chef d’œuvre annoncé. Mais Lost Odyssey n’est-il pour autant qu’un pétard mouillé ?
Lire le test
(indexé le 20/03/2008)
Après Blue Dragon, Mistwalker revient pour se faire un peu plus d’expérience sur la console de Microsoft, tout en permettant à celle-ci de recevoir un nouveau RPG, destiné autrefois à la seule machine de Sony. Savoir ci celui-ci est de qualité est un autre sujet que nous allons aborder avec un maximum de détails afin que vous puissiez vous forger votre propre opinion. Ce que je peux déjà vous dire, c’est que Lost Odyssey ne laisse pas insensible.
Lire le test
(indexé le 09/03/2008)
Il existe dans le monde du jeu vidéo des figures emblématiques, capables de vendre un jeu sur leur seul patronyme, comme Hideo Kojima, Koji "IGA" Igarashi ou dans le cas présent Hironobu Sakaguchi. Aussi, en voyant le nom du génial créateur des Final Fantasy associé à Lost Odyssey, on ne pouvait qu'attendre le jeu avec une fébrile impatience. Le RPG de Mistwalker se montre t-il à la hauteur de nos attentes ? C'est ce que nous allons découvrir dans ce test. Au pays de KaïmLa guerre fait rage entre les forces du royaume d'Uhra et les soldats de Khent, ...
Lire le test
(indexé le 20/03/2008)
Dès son annonce en mai 2005, Lost Odyssey n'a pas tardé à devenir un jeu attendu. Attendu par des centaines de milliers de gens comme une réponse de papa Sakaguchi à ce qu'est devenue la licence culte dont il est le géniteur : Final Fantasy. A savoir, un RPG simple d'accès et impressionnant. Espoirs récompensés ? Pari tenu ? Pourquoi pas…
Lire le test
(indexé le 29/04/2008)
On ne va pas tirer des centaines de caractères pour dire que Lost Odyssey a été chapoté par le maître de Final Fantasy, voilà c'est dit ! Passons donc au plus important, que vaut ce jeu ? Est-il comparable à ces bons vieux RPG que vous avez, éventuellement, connu dans votre enfance ? Puise-t-il une ...
Lire le test
(indexé le 16/03/2008)
Amateurs de RPG, le nom de Hironobu Sakaguchi vous dit sûrement quelque chose et pour cause, il est tout simplement le père de la série des Final Fantasy, la référence du genre. Après avoir quitté Square Enix, le brillant monsieur a fondé les studios Mistwalker, déjà responsables de Blue Dragon et c'est désormais Lost Odyssey qui nous est proposé. Il est donc temps de retrouver Kaïm Argonar, ce personnage immortel au passé oublié dans un RPG un peu plus adulte et profond que Blue Dragon.
Lire le test
(indexé le 22/02/2008)
Malgré le peu d'estime qu'ont les japonais pour la Xbox 360, Microsoft met tous les moyens pour faire vendre un peu de leur console. Pour le coup Microsoft frappe très fort dans le rpg, genre que les japonais raffolent. Avec comme par exemple Blue Dragon, qui d'ailleurs s'est bien vendue chez eux. Et maintenant Lost Odyssey. Ce dernier sait aguicher avec son design "Techno-Médiéval", mais aussi de la mise en scène très présente durant tout le jeu. Beaucoup de cinématiques surtout... Bien curieux qu'est Lost Odyssey d'incarner des mystérieux personnages ignorant eux-mêmes tout, ou presque de leurs pouvoirs. Le gameplay n'a rien d'inventif, c'est à base de système de combats en tour par tour, propre à ce que vous connaissez déjà dans la grande majorité des RPG japonais... Au moins on retrouve la touche de Hironobu Sakaguchi, Mr papa Final Fantasy. Qui ici, en a repris un peu trop du FF !
Lire le test
(indexé le 17/02/2008)
Aaah Mistwalker est déjà bien ancré dans le monde du Jeu Vidéo malgré un seul premier RPG très moyen... Si le nom sur la boite n'était pas connu, on en aurait déjà plus entendu parler. Mais, le studio est là et nous offre en Europe son second RPG sur console de salon, en l'occurrence la 360.
Déjà critiqué sur PG en version japonaise par Ryo, le jeu en version pal me revient entre les pattes et sous mon œil qui espère retrouver quelque chose de bien plus ambitieux et original que Blue Dragon... Bon bah une chose que je peux déjà vous dire : c'est mieux que Blue Dragon.
Lire le test
(indexé le 07/03/2008)
Attendu par une horde fans. Lost Odyssey a fini par me décevoir. Certes que le scénario est très bien, et que ca ne manque pas de panache. D'ailleurs l'ambiance sonore est aussi excellente. Mais en creusant un peu plus, on découvre un jeu mal maîtrisé, voir qui donne l'impression qu'il n'est pas terminé. Le côté gamin de Blue Dragon en a rebuté quelques uns. Lost Odyssey, qui est beaucoup plus adulte, fait à peine mieux. Chargements omniprésents, Frame rate nullissime. Un RPG sympatoche, mais pas du tout le hit de la mort, qui devait écraser la concurrence.
Lire le test
(indexé le 15/02/2008)
Pouvons nous conseiller Lost Odyssey ? Difficile à dire, le jeu est trop litigieux pour se braquer les yeux fermés... Trop standard, peu impressionant, trop linéaire, pas de rebondissements, prévisible, il y a beaucoup de tâches dans ce RPG, qui sont le résultat d'un manque de confiance en son thème phare ou peut être un manque de réel investissement dans sa création... Quoiqu'il en soit, si formellement, Lost Odyssey n'est pas vraiment recommandable comme RPG, il peut l'être sur 360 vu le peu d'activités de qualité du genre sur la console mais le jeu vaut surtout sur sa conception originelle : travail de Takehiko Inoue et nouvelles de Kiyoshi Shegamtsu. Le scénario a été écrit par Sakaguchi et en gros c'est sa partie qui ruine le scénario du jeu au lieu d'exploiter ces thématiques d'immortalité au profit d'un classique "gentils/méchant".
Enfin bref, LO est recommandable pour ces travaux de conception même si ça fait cher la moitié d'un travail... Les nouvelles devraient être éditées en livre de poche sinon...
Lire le test
(indexé le 24/02/2008)
Il y a ces événements qui marquent à jamais la vie des hommes. Ainsi depuis la mort de sa mère, Hironobu Sakaguchi n'a eu de cesse d'exposer sa vision du cycle de la vie. De Final Fantasy The Spirits Within, à Final Fantasy VII, sans oublier Final Fantasy IX, la mort, la solitude, le chagrin, la transmission, ou ces souvenirs dont naissent des intuitions ont constitué la clef de voûte de ses…
Lire le test
(indexé le 25/03/2008)
A l'heure où la démocratisation du jeu vidéo entraîne un accommodement – logique, mais controversé – de sa presse critique, m
...
Lire le test
(indexé le 29/02/2008)
Lost Odyssey gagne en grande partie son pari, malgré ses quelques défauts. De son scénario en passant par l'ambiance sonore formidable, du système de jeu complet et riche, il offre une expérience RPG solide et efficace, pour peu que l'on soit amateur de la vieille école ou encore du style Sakaguchi. Encore un titre qui va diviser les fans du genre, mais dont les qualités sont certaines. Il s'impose sans problèmes comme le RPG évènement de l'année 2007.
Lire le test
(indexé le 13/02/2008)
[gras]Cela faisait plusieurs mois qu'on attendait celui-là : voilà que le boîtier de [gras]Lost Odyssey[/gras] est dans nos mains. Je suppose que beaucoup de personnes se souviennent du premier contact avec la bête : le vendredi de la Japan Expo 2007 dans la grosse salle, lors de la conférence de mister Sakaguchi. En effet, à la fin de la présentation du premier bébé de [italique]Mistwalker[/italique] (le dénommé (...)
Lire le test
(indexé le 24/02/2008)
Le plus ennuyeux, quand on est immortel, c'est que l'on se couche le soir avec un top model et que l'on se réveille le lendemain matin avec une petite vieille. C'est d'autant plus problématique que vous avez toujours vos 30 ans, fourmillant d'envie d'aller culbuter quelques jeunettes aux seins fermes et aux fesses rebondies, alors que chaque soir, dans votre couche, c'est gants de toilette et gelée flasque. De quoi avoir le drapeau en berne. Et les problèmes de l'immortalité ne s'arrêtent pas là. Quand vous achetez une maison, vous vous faites doublement enfler sur le prix de l'assurance. Obligatoire, l'assurance. Accessoirement, mais c'est moins important, on voit disparaître ses amours, ses amis… ses enfants. Et puis à terme, hein, à grands renforts de ramification, qui ne nous dit pas que la donzelle qui nous fait de l'œil n'est pas une de nos descendantes ? Hein ? C'est un coup, dans certains pays, à se retrouver avec de la prison à vie. Et là, ça risque d'être franchement long…
Lire le test
(indexé le 06/03/2008)
Lost Odyssey doesn't rewrite the rules for turn-based role-playing games, but its great story and minor formula tweaks will k
...
Lire le test
(indexé le 26/02/2008)
"Classique", c'est le premier adjectif qui vient en tête lorsqu'il s'agit de qualifier Lost Odyssey. Univers très typé Final
...
Lire le test
(indexé le 28/02/2008)
Chapeauté par Mistwalker, Lost Odyssey se pose en ce début d'année 2008 comme un des RPG "blockbusteresques" de la Xbox 360.
...
Lire le test
(indexé le 26/02/2008)
Lost Odyssey est le deuxième grand RPG promis à Microsoft par Sakaguchi début 2005. Rassemblant un casting de producteurs au
...
Lire le test
(indexé le 26/02/2008)
La Xbox 360 venait à peine d’arriver sur le territoire français que Lost Odyssey, signé par de grands noms de la série Final
...
Lire le test
(indexé le 27/02/2008)
Six mois après la sortie du très classique mais néanmoins très bon Blue Dragon dans nos vertes contrées, Microsoft et Mistwal
...
Lire le test
(indexé le 01/03/2008)
Banal mediatic souffle for some, classicism-tainted success for the others, the opinions are more than divided on Lost Odyssey. A dream staff is in charge of the title and it is true one...
Lire le test
(indexé le 26/03/2008)