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Test Naruto : Rise of a Ninja |
Tom's Games
Dans ce monde étrange qui est le notre, les enfants ne savent plus ou presque qui est San Goku. Si on leur parle dun guerrier nippon en tunique orange, cest le nom de Naruto qui vient séchapper de leurs lèvres innocentes. Cest ainsi, le jeune ninja de Konoha est devenu une superstar prête à tout écraser sur son passage. Dailleurs, preuve des ravages de sa notoriété, essayez de lire le Petit Prince à un môme. Neuf fois sur dix il vous dira : « cest pas un vrai renard, il a pas neuf queues ». Suite logique dun tel engouement populaire, les adaptations de ce manga en jeux Made in Japan, destinés à des consoles elles aussi japonaises, sont légions. Alors dans ce contexte, qui aurait parié que le meilleur Naruto serait développé au Canada pour une machine américaine ? Moi non plus. Décidément, la vie est pleine de surprises. |
Gamekaz
Manga phare depuis un moment, aussi bien au Japon quen France, Naruto a su simposer comme une référence auprès de la plupart des amateurs de manga. Très vite adaptées en jeu vidéo, les aventures du blondinet en combi orange ne sortirent que très tard des frontières nippones, si bien que les jeux de la licence furent bien souvent dépassés par un décalage technologique évident au moment de leur sortie en France et restèrent bien souvent sous anonymat. Ubisoft tente aujourdhui de rattraper ce manque, en nous livrant son propre titre sur Xbox 360. |
Live 360
"NARUTO" : 1. décoration culinaire en forme de spirale à base de poisson agrémentant certaines soupes, en particulier les ramen. Connue également sous le nom de "Narutomaki". 2. Apprenti-ninja blondinet souvent maladroit et grand amateur de ramen (tout se recoupe !) qui a la faculté de transformer en montagne de dollars tout support qu'il honore de sa présence (manga, anime, jeux vidéo, produits dérivés...). Délaissant l'obscurité des shinobi, le Naruto est partout (même sans multi-clonage), y compris dans ce test. Assisterons-nous réellement à l'émergence ... |
Xbox Gazette
Dans la lignée d'un Dragon Ball, Naruto est vite devenu un manga populaire chez nos confrères nippons, mais également hors de ses terres, notamment en France, où il est actuellement le manga le plus vendu. La série prend de plus en plus d'ampleur, et voici que le projet vidéoludique sur Xbox 360 est confié à l'équipe d'Ubisoft Montréal. |
LesJeuxVideo.com
Rise of a Manga Petit briefing pour les inconnus du domaine, Naruto : rise a ninja et l'adaptation des 16 premiers tomes du manga. Vous débutez dans la peau de cet adolescent sans capacité ni expérience, et vous devez par quêtes et combats vous frayer un chemin jusqu'à la reconnaissance des gens du... |
Super Soluce
En 1999, Naruto est publié pour la première fois au japon. Créé par Masashi Kishimoto, le ninja blond qui rêve de devenir Hokage (le ninja le plus fort et chef de son village) a fait bien du chemin depuis. C'est simple, il a presque conquit le monde entier (mais toujours pas son village) et est présent sur presque toutes les plates-formes vidéoludiques. Et pour la première fois de l'histoire du jeu-vidéo (carrément), nos amis nippons ni mauvais (elle est connue mais j'l'aime bien) ont confiés la réalisation d'une adaptation à des occidentaux... Pire... A des Québécois, puisque c'est Ubisoft Montréal qui s'est occupé du bébé. Et, à part deux trois couacs, ils ont fait du plutôt bon boulot nos amis d'outre-atlantique ! |
Puissance-gamers.com
Ubisoft ne réussit clairement pas à offrir aux fans "le jeu de la mort qui tue le slip kangourou de Skippy". Le jeu respire trop l'application type de l'adaptation d'une série, d'un film ou dans le cas présent d'un anime. Quelques bonnes idées parsemées ici et là pour un rendu en demi-teinte car complètement destructuré par un déroulement de jeu peu naturel, trop scripté, trop "premier degré" (ballade > combat > ballade > séquence de l'animé à peine introduite > combat etc) et puis chacune des phases étant assez ennuyeuse il faut l'avouer... Soit on court pour rien, soit on frappe juste pour gagner du temps histoire de balancer son attaque spécial, elle-même scripté par un QTE qui commence sérieusement à s'essouffler à force d'être massivement utilisé... Bref, le coup du "RPG/baston" (certains s'amusaient même à dire que ce sera comme un GTA...) est très mal exploité... Peut être pour une prochaine fois... Enfin, s'il y a un réel travail de gameplay uni et non une simple application brute de concepts. Ainsi qu'un jeu plus long, car même en multi et ses petits 11 persos, on ne vas pas très loin... Il va falloir travailler plus j'ai envie de dire pour proposer un jeu pensé et maitrisé de a à z. |
Gameblog.fr
Naruto, ce n'est pas mon Shonen préféré. Ceci étant dit, comme beaucoup, je suis rentré dedans avec la version TV que j'ai suivi avec assiduité jusqu'à la confrontation Naruto / Sasuke, épisode à la réalisation grandiloquente... le dernier avant des filler tous plus pourris les uns que les autres. Pourtant, je n'ai jamais joué assidûment aux dizaines de déclinaisons vidéoludiques, certaines… |
Inpactvirtuel.com
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Gamespot.com
Despite certain underdeveloped elements, this is the most ambitious and accessible Naruto game yet. |
Gamekult.com
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Jeuxvideo.com
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Micromania.fr
Au propre comme au figuré, Naruto est vraiment le roi du multi-clonage : aucune plate-forme ne lui échappe, pas même la Xbox ... |
Xbox-mag.net
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Jeuxactu.com
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Gamers.fr
Naruto : Rise of a Ninja est une grande première dans le monde du jeu vidéo. En général réservées aux développeurs et éditeur ... |
Xboxfrance.com
Cela fait maintenant un bon moment que Naruto : Rise of a Ninja se fait attendre. En particulier par les fans, puisque ce jeu ... |
1up
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