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Test Dark Messiah of Might & Magic Elements |
Tom's Games
Issu du cerveau des talentueux lyonnais dArkane Studios, Dark Messiah sur PC fut un succès critique et public. Désireux toutefois détendre son influence, les développeurs décident de porter leur titre sur Xbox 360 et cest Ubisoft Annecy qui est en charge du projet. Leur but : adapter à la sauce Pad un jeu daction à la première personne mâtiné dHeroic Fantasy, sans en dénaturer lessence. Un défi qui peut sembler simple à relever, au premier abord |
Super Soluce
Une année après le très bon Dark Messiah of Might and Magic sur nos bons vieux PC, Ubisoft nous livre son adaptation pour la boîte-X 360 de Monsieur Bill Portes. Cette année écoulée était-elle une année de maturation pour élever un jeu déjà excellent à un stade de perfection que nos faibles esprits humains ne peuvent même pas concevoir ? Etait-ce une année pour approfondir la profondeur approfondissable de la précédente version ? Ou bien était-ce une année où le fruit est finalement devenu pourri au point de donner une bonne grosse colique à qui en mangerait ? |
Inpactvirtuel.com
Lors de sa sortie, |
Gamekult.com
Si le bilan de ce portage console de Dark Messiah of Might & Magic n'est certes pas catastrophique, on ne peut toutefois pas ... |
Jeuxvideo.com
Fin 2006, le studio français Arkane, qui nous avait déjà gratifié de l'excellent Arx Fatalis, réussissait de fort belle maniè ... |
Micromania.fr
Les conversions PC / Xbox 360 sont réputées faciles, mais il aura fallu à Ubisoft près de 18 mois pour nous servir la mouture ... |
Xboxfrance.com
Sorti sur PC en octobre 2006, Dark Messiah daigne enfin faire un petit passage sur console et plus précisément sur la machine ... |
Jeuxvideo.fr
Adaptation par Ubisoft d'un titre développé à l'origine sur PC par les auteurs d'Arx Fatalis et basé sur la fameuse licence M ... |
1up
Far too many glitches and debilitating control issues cloud ... |